就像本次课程设计的题目叙述的那样,我们经讨论决定采用启发式 MAX/MIN 算法的 alpha-beta 剪枝技术来准确且较为快速地确定机器的落子位置,其中涉及到的 alpha-beta 技术的具体实现以及确定最佳位置时采用的“算分机制”会在之后的模块中详细阐述。 至此,我们就基本上完成了五子棋游戏的整体问题分析,剩下的就是一些...
/// alpha-beta 剪枝算法numalphaBetaSearch(ChessNode current){count++;if(current.childrenNode.isEmpty){returncurrent.value;}//该枝已被剪掉if(current.parentNode!=null&&!current.parentNode.childrenNode.contains(current)){ChessNode parent=current.parentNode;returnparent.type==ChildType.MAX?parent.minValu...
基于 alpha-beta 剪枝技术的五子棋,旨在实现一个双人、完备信息五子棋游戏,包含人机对弈与双人对弈模式。人机对弈中,程序运用启发式 MAX/MIN 算法结合 alpha-beta 剪枝技术,以优化机器落子决策。游戏界面直观,支持人机对弈及双人对弈模式,同时提供残局闯关增加趣味性。问题分析涵盖游戏机制、界面设计与关...
基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件是由浙江工业大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2023SR0750878,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的人工智能五子棋软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋智能博弈软件是由苏州大学著作的软件著作,该软件著作登记号为:2022SR0983884,属于分类,想要查询更多关于基于Alpha-Beta剪枝算法的五子棋智能博弈软件著作的著作权信息就到天眼查官网!
简介:GitHub开源的AI下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索) 最近看到个两年前的AI案例,使用博弈树搜索算法实现AI下五子棋,什么是博弈树搜索呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。假设棋盘的大小是10*10,那就是100个点可以下, 那么第一步可...
基于AlphaBeta算法的五子棋游戏班级:,学号:,姓名: 摘要:博弈是人工智能的主要研究领域之一,而五子棋是经典的双agent博弈游戏。本文对针对五子棋游戏的AlphaBeta搜索算法进行研究,设计实际算法,并使用Java完成程序设计实
摘要:针对五子棋棋型定义不准确、棋型不充足等问题,提出了一套改进的五子棋棋型模型和估值 方法.针对利用极小极大值搜索和Alpha Beta剪枝算法对此棋型模型着棋时存在效率低和博弈水平不 高的问题,提出了一系列改进的着棋方法,即利用局部搜索、多线程技术、浅层最优算法优化剪枝算 法,以提升着棋的速度和准确...
javascript gobang AI+JS五子棋AI+源码+教程+基于Alpha-Beta剪枝算法 剪枝算法,特别是 Alpha-Beta 剪枝算法,是一种用于优化搜索树的算法,通常应用在博弈树搜索等需要在大量可能的选择中进行决策的问题中。剪枝算法的目的是减少搜索空间,从而提高搜索效率,尽快找到最优解或者接近最优解。 Alpha-Beta 剪枝算法是一种基...
Repository files navigation README AI 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现。 附加功能:截图保存 相应技术博客:http://zhaidongyan.cn/alpha-beta-AIWuziqi/ 软件运行截图: About 基于Alpha-Beta剪枝博弈树的五子棋AI算法实现 Resources Readme Activity Stars 50 stars Watchers 1 watching Forks 15...