private Vector3D GetTranslationOffsetForCarouselAngle(double angle) { double radian = Math.PI * angle / 180.0; double x = _Radius * Math.Cos(radian); double z = _Radius * Math.Sin(radian); return new Vector3D(x, 0, z); } これらの変換が確立されたら、SetDefaultPosition メソッドを...
SinCosin演算 電流制御(PI制御) 固定座標変換 空間ベクトル変換 2相3相変換 回転座標変換 これら6つの仕事を実行するのがベクトルエンジンです。 このように、ベクトルエンジンは、ベクトル制御を行うのにたいへん便利なハードウェアなのです。
SIN(float_exp) float_exp の正弦を返します。float_exp は角度をラジアンで示します。 TAN(float_exp) float_exp の正接を返します。float_exp は角度をラジアンで示します。 TRUNCATE(numeric_exp, integer_exp) numeric_exp を小数点以下の integer_exp で表される桁に切り捨...
sincos-plus.com のウェブトラフィックは、先月と比較して 増加 で 105.5% しています。過去3か月間の sincos-plus.com のトラフィックとエンゲージメントの統計をすべて表示 シェア Excelをエクスポート シミラーウェブの推計データを表示します。GA4 に接続してサイトの指標を公開検証で...
SIN(float_exp) float_exp の正弦を返します。float_exp は角度をラジアンで示します。 TAN(float_exp) float_exp の正接を返します。float_exp は角度をラジアンで示します。 TRUNCATE(numeric_exp, integer_exp) numeric_exp を小数点以下の integer_exp で表される桁に切り捨...
SIN(float_exp) float_expの正弦を返します。float_expは角度をラジアンで示します。 TAN(float_exp) float_expの正接を返します。float_expは角度をラジアンで示します。 TRUNCATE(numeric_exp, integer_exp) numeric_expを小数点以下のinteger_expで表される桁に切り捨てた値を返...