4、驱散射击宏 #showtooltip 驱散射击 /cast [target=mouseover,harm]驱散射击; [target=focus,harm]驱散射击;[harm]驱散射击
/petpassive /cast 驱散射击 这个宏可以让你在施放驱散射击的时候宠物被调整为被动状态,防止它打破你的控制。
/targetenemyplayer /cast 驱散射击 /script UIErrorsFrame:Clear()/console SET profanityFilter "0"你试试这个 只对玩家有效(比如有LRBB 这个宏不驱散BB)showtooltip 驱散射击 /cleartarget /targetenemy [noharm][dead][noexists]/script SetRaidTarget("target",2)/cast 驱散射击 /script UIErrorsFrame...
/cast 冰冻之箭这个宏的作用是:1. 同时施放焦点驱散射击与冰冻之箭,实现两技能的连携攻击。2. 通过显示焦点驱散射击或冰冻之箭的图标和冷却信息,方便您查看技能释放情况和决定下一轮攻击技能。3. 利用游戏的动作打断机制,在施放某技能的过程中使用另一技能,可以在不影响施法时机的前提下造成更高爆发。4. 该宏同...
/castsequence 驱散射击,主人的召唤 但是以我的经验这个宏很容易卡,所以建议用下面的 showtooltip /cast [button:1]驱散射击 /cast [button:2]主人的召唤 说明:鼠标左键点击图标是驱散射击,鼠标右键点击是主人的召唤 或者是 showtooltip 主人的呼唤 /cast [help] 主人的呼唤[target=fwater, help] ...
/cast [mod:shift,target=target]驱散射击 /cast [target=focus,exists,nodead]驱散射击 /cast 驱散射击
不用楼上这么复杂吧。/cast [@focus,harm.nodead][]驱散射击
/cast 焦点驱散射击 /cast 冰冻之箭#showtooltip 冰冻之箭 /cast 焦点驱散射击 /cast 冰冻之箭这个宏的作用是:1. 同时施放焦点驱散射击与冰冻之箭,实现两技能的连携攻击。2. 通过显示焦点驱散射击或冰冻之箭的图标和冷却信息,方便您查看技能释放情况和决定下一轮攻击技能。3. 利用游戏的动作打断机制,...
焦点宏则是自动向焦点驱散射击,同样不会转换目标 框体我不知道什么框体,不做评论。猎人不需要射队友焦点,所以可以将焦点设为敌人,这时候驱散射击焦点宏要比指向宏方便,因为你只需要保证焦点为奶,那么不需要你再找奶的位置,只需要点击宏,自动控制奶;而缺点就是如果要集火奶,那么你需要控制另一...
对于只用来打断的沉默射击,可以用"UnitCastingInfo("xxx")"这个用法,因为沉默射击和对方的施法信息有关系。而驱散射击不会考虑这些,所以不会进入判断。总之只有打断类的技能(脚踢,拳击,反制等)可以这么用。要改的话第二个宏这么办(优先驱散焦点,焦点是友方的时候驱散目标):showtooltip 驱散射击 ...