/cast 冰冻之箭这个宏的作用是:1. 同时施放焦点驱散射击与冰冻之箭,实现两技能的连携攻击。2. 通过显示焦点驱散射击或冰冻之箭的图标和冷却信息,方便您查看技能释放情况和决定下一轮攻击技能。3. 利用游戏的动作打断机制,在施放某技能的过程中使用另一技能,可以在不影响施法时机的前提下造成更高爆发。4. 该宏同...
/cast 冰冻之箭这个宏的作用是:1. 同时施放焦点驱散射击与冰冻之箭,实现两技能的连携攻击。2. 通过显示焦点驱散射击或冰冻之箭的图标和冷却信息,方便您查看技能释放情况和决定下一轮攻击技能。3. 利用游戏的动作打断机制,在施放某技能的过程中使用另一技能,可以在不影响施法时机的前提下造成更高爆发。
然后,当焦点是友方目标,无法对其施放沉默/驱散时,进入到if的判断。对于只用来打断的沉默射击,可以用"UnitCastingInfo("xxx")"这个用法,因为沉默射击和对方的施法信息有关系。而驱散射击不会考虑这些,所以不会进入判断。总之只有打断类的技能(脚踢,拳击,反制等)可以这么用。要改的话第二个宏这么...
/cast [mod:shift,target=target]驱散射击 /cast [target=focus,exists,nodead]驱散射击 /cast 驱散射击