6. c_broadcast("文本"):与c_announce类似,也是在游戏中心显示一段文字,但会在整个服务器上广播。 7. c_listallplayers():显示服务器上所有玩家的信息。 8. c_find(物品名):寻找地图上所有名为括号内“物品名”英文名称的物品,且该命令会在控制台输出该物品的位置。 9. c_spawnmob(刷怪名,数量,坐标X...
c_shutdown(true|false) ---true保存并关闭当前世界; false不保存直接关闭当前世界 TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|false) ---true允许他人加入;false阻止任何人加入 c_announce("内容") ---发布 公告 TheWorld.net.components.clock:OnUpdate(16*30*60)跳过时间 X为多少天 TheWorld:PushEvent("ms_nex...
c_announce进行全服宣告c_announce(宣告内容,间隔,类别)c_announce("你是好人", 60) 每隔60秒宣告一次“你是好人”。 宣告内容留空则会取消所有宣告任务。间隔留空则只会进行一次宣告。 c_armor给予玩家100%的减伤c_armor(玩家)c_armor(AllPlayers[1]):给予第一位玩家100%减伤默认为使用代码的玩家 ...
都可以⽣成物品,但是前⼀个是直接放进背包,后⼀个是出现在⿏标位置 c_sethealth(百分数)可以把⽣命值(不是上限)设置为百分之多少sanity设置精神,hunger设置饥饿(替换health⽽不是整句指令)c_gonext("代码")把你传送到附近的代码(英⽂名称)的位置 TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()...
c_announce("不早了,兄弟们都睡觉吧,服务器要关了,晚安") c_announce("流年离伤提醒你:复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密码方可") c_give("faroz_gls") c_give("scythe") 复活所有人: for k,v in pairs(AllPlayers) do v:PushEvent('respawnfromghost') end 把所有人聚集在一起:...
隐身莫荒?!模仿宝箱怪!增加潜伏梦魇!「饥荒测试服」9.6 #饥荒 #饥荒联机版 #饥荒测试服 #游戏爆料 #生存游戏 c_announce(TheWorld.components.shadowthrallmanager:GetDebug - 悲了伤的象砸于20240908发布在抖音,已经收获了9.8万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
c_announce("流年离伤提醒你:复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密码方可") c_give("faroz_gls") c_give("scythe") 复活所有人: for k,v in pairs(AllPlayers) do v:PushEvent('respawnfromghost') end 把所有人聚集在一起: c_gatherplayers() 传送到任意坐标:例子传送到(64.008,81.882...
c_announce("announcement")发布一个公告(以便于宣布服务器的开启/关闭给玩家预警c_gatherplayers() 聚集玩家,聚集点以host为主for k,v in pairs(AllPlayers) do v:PushEvent('respawnfromghost') end全员复活c_despawn(AllPlayers[number])删除一个玩家的存档c_move(AllPlayers [number]将玩家移动到光标位c_...
我喜欢开局c_announce(c_countprefabs"wasphive")查询杀人峰巢穴数量看有没有杀人峰平原,只有一两个巢就重开,我的经验是大概率杀人蜂平原和绿洲接壤,这样就可以在绿洲建家防自燃,配合soul pierce技能随便杀杀人蜂,拉一群出来然后走位打最前面的几只很快一整列就打死了攒一堆灵魂。另外想问问首秋小恶魔除了挖坟...
ShowArea(0,0,0,10000)AllPlayers[数字]:PushEvent(respawnfromghost) --杀死指定玩家。c_goto(AllPlayers[数字]) --复活玩家TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() --把自己传送到指定玩家身边--TheWorld:PushEvent(ms_setseason, summer) --查看全图c_announce(announcement) --发公告c_...