定义预处理器的名称 可以在脚本中指定条件编译,具体取决于名称是在具有/d选项的 RC 命令行上定义的,还是在具有#define指令的文件或包含文件中定义的名称。 例如,假设应用程序有一个弹出菜单,该菜单只应与应用程序的调试版本一起显示。 编译应用程序以供正常使用时,不包括菜单。 以下示例演示可添加到资源定义文件以...
_WIN32:当编译目标为 32 位 ARM、64 位 ARM、x86 或 x64 时,定义为 1。 其他情况下则不定义。 _WIN64:当编译目标为 64 位 ARM 或 x64 时,定义为 1。 其他情况下则不定义。 注意区分另一个宏WIN32,它是在Windows头文件minwindef.h中定义的,我们也可以在 Visual Studio 的预处理器定义中进行定义,...
本文:说明visual studio C++ 预处理器定义的作用。 设置方法 WIN32、_DEBUGE、_UNICODE等其实是一些宏定义,在这里写上这些,相当于在本工程所有的文件中都写上了: #define WIN32 #define _DEBUG #define _UNICODE 作用 可以达到同一个代码在不同的配置环境在编译的结果文件不一样,从而实现跨平台。比如,在VC中,...
预处理器定义 Reference
将一个目录添加到附加包含目录,能直接#include<该目录中的头文件>。 工作原理是,预处理(也称预编译)时会从该目录查找头文件。 2. 预处理器定义(Preprocessor Definitions) 位于:配置属性 → C/C++ → 预处理器 在预处理器定义中添加WIN32,相当于在该项目的所有文件上写了#define WIN32。
如上图中,在这里,WIN32、_DEBUGE、_UNICODE等其实是一些宏定义,在这里写上这些,相当于在本工程所有的文件中都写上了: 这样,就可以达到一个多一个同一个代码在不同的配置环境在编译的结果文件不一样,从而实现跨平台。比如,在VC中,因为要有的环境是UNICODE,有些则不
综上所述,_WIN32和WIN32在Visual Studio 控制台应用程序中, 都可以使用,但是,_WIN32可用范围更广一些,更安全,更适合用来判断Windows平台,毕竟其是在MSVC编译器中进行了预定义。 经过测试, MSVC 和 MinGW-W64 都有预定义宏_WIN32,linux-gnu g++ 无。
winioctl.h(15657): [C4668] 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS1”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 网上的方法不管用: #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include "Windows/PreWindowsApi.h" #include <windows.h> //冲突头文件 #include "Windows/PostWindowsApi.h" #include ...
error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” stdafx.h 是标准 C++ 库在 VC 下自动包含的,stdafx.h 通常用作预编译的头文件它描述了标准系统和项目特定的包含文件,这些文件经常使用但几乎不会更改。当项目中的一组文件没有更改时,预编译的头文件有助于加...
作为一个程序员遇到系统挂机是特别平常的事情,从软件的开发周期看在调试过程中尽量多的暴露崩溃的问题,...