定义预处理器的名称 可以在脚本中指定条件编译,具体取决于名称是在具有/d选项的 RC 命令行上定义的,还是在具有#define指令的文件或包含文件中定义的名称。 例如,假设应用程序有一个弹出菜单,该菜单只应与应用程序的调试版本一起显示。 编译应用程序以供正常使用时,不包括菜单。 以下示例演示可添加到资源定义文件以...
_WIN64:当编译目标为 64 位 ARM 或 x64 时,定义为 1。 其他情况下则不定义。 注意区分另一个宏WIN32,它是在Windows头文件minwindef.h中定义的,我们也可以在 Visual Studio 的预处理器定义中进行定义,其配置后会生效在xxx.vcxproj 文件中,其Visual Studio命令行参数/D与源代码文件开头的#define指令具有相同...
预处理器定义 Reference
_WCHAR_T_DEFINED:当指定编译器选项/Zc:wchar_t或工程中包含的系统头文件中定义了wchar_t时有定义。 _WIN32:为Win32和Win64应用程序定义。总有定义。 _WIN64:为Win64应用程序定义。 _Wp64:当指定编译器选项/Wp64时有定义。
winioctl.h(15657): [C4668] 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS1”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 网上的方法不管用: #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include "Windows/PreWindowsApi.h" #include <windows.h> //冲突头文件 #include "Windows/PostWindowsApi.h" #include ...
综上所述,_WIN32和WIN32在Visual Studio 控制台应用程序中, 都可以使用,但是,_WIN32可用范围更广一些,更安全,更适合用来判断Windows平台,毕竟其是在MSVC编译器中进行了预定义。 经过测试, MSVC 和 MinGW-W64 都有预定义宏_WIN32,linux-gnu g++ 无。
如果您使用的是 CMake 3.X,则添加预处理器宏的首选应该是 target_compile_definitions。 您应该比任何其他方法更喜欢这种方法的原因是因为它的粒度是基于 target 的。 IE 宏只会被添加到您的 exe/库中。 这是一个常见的例子: if (WIN32) target_compile_definitions(my_lib PRIVATE # Prevents Windows.h fro...
error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_RS2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” stdafx.h 是标准 C++ 库在 VC 下自动包含的,stdafx.h 通常用作预编译的头文件它描述了标准系统和项目特定的包含文件,这些文件经常使用但几乎不会更改。当项目中的一组文件没有更改时,预编译的头文件有助于加...
添加如下头文件 #include "Windows/AllowWindowsPlatformTypes.h" #include "Windows/PreWindowsApi.h" #include <windows.h> //冲突头文件 #include "Windows/PostWindowsApi.h" #include "Windows/HideWindowsPlatformTypes.h" 发布于 2022-09-03 17:12...
MINGW是Minimalist GNU for Windows的缩写,它包含了GCC编译器、GNU binutils以及一些其他的工具。MINGW的目标是提供一个轻量级的开发环境,使开发者能够在Windows平台上使用GNU工具集进行开发。 BOOST预处理宏是指Boost库中定义的一些宏,用于在编译时进行条件判断和代码生成。Boost库是一个开源的C++库集合,提供了许多高...