在前端开发中,防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用的性能优化技术,主要用于控制高频率触发的事件,避免过多的计算或操作影响性能。 一、防抖(Debounce) 1. 原理 防抖的核心思想是将多次执行变为最后一次执行,即当持续触发某个事件时,只在事件停止触发后的指定时间内执行一次回调函数。防抖主要用于减少在短时间内...
举例说佳能的EOS R5、R3等机型在搭配特定不带防抖的定焦时能达到8级防抖,搭配其他焦段的镜头可能就需要协同防抖才能达到8级,而在有些焦段下即使协同防抖可能也达不到8级。 比如说,在搭配RF85mm F1.2 L USM等部分不具备光学防抖的镜头时,机身防抖直接就可实现最高8级的抖动补偿效果,而在使用RF24-105mm F4 L ...
2、使用快门线 手按相机快门按钮同样会造成机身的抖动,所以借助快门线、快门遥控器等操控快门,可以很有效地降低机身的抖动。3、延迟拍摄 大部分的相机都支持延迟拍摄,比如“自拍:2秒/遥控”、“自拍:10秒/遥控”,可以在按下快门后,延迟2秒、10秒拍摄,可以有效地进行防抖,特别是没有快门线的情况下。4、...
防抖函数(debounce)是一种在事件处理中使用的优化技术,用于控制事件的触发频率。 防抖函数通过延迟执行事件处理函数来限制事件的连续触发,只有等待一定的时间间隔后,才会执行最后一次触发的操作。 防抖函数的工作原理如下: 设置一个定时器,在事件触发时启动计时器。
电子防抖 总结 Reference 简介 手持成像设备拍照的过程中,很难控制设备处于完全保持静止状态,特别是使用长曝光(比如夜景拍照)或者长焦镜头进行拍摄(抖动对应的实际位移大),很容易由于相机抖动带来运动模糊。在拍摄视频的过程中,机身抖动也会导致视频画面的连续稳定性降低,特别是一些抖动比较厉害的拍摄场景(比如运动中拍摄)...
1、防抖效果:OIS在防抖效果上通常优于EIS,尤其是在低光照条件和长焦拍摄时。OIS能够在拍摄前就进行物理防抖,确保光线准确投射到传感器上;而EIS则是在拍摄后对图像进行处理来减少抖动。2、成本:EIS由于主要通过软件实现,成本相对较低;而OIS则需要精密的机械结构和传感器,成本较高。3、适用场景:OIS适用于各种...
所谓镜头的光学防抖(OIS),主要是依赖于镜头内部的机械运动来抵消因相机抖动而产生的画面模糊。当拍摄者手持相机时,手部不可避免地会有微小的抖动,这些抖动会导致图像传感器上的光线投射位置发生变化,从而引发画面模糊。镜头的光学防抖系统通过在镜头内部设计一组可以移动的镜片组,当相机检测到抖动时,这组镜片会...
镜头OIS光学防抖在目前的手机上很常见,大部分手机基本都采用这种防抖方案。在镜头OIS光学防抖加持下,手机拍照安全快门时间可以变得更长,提升暗光场景下成像质量的同时,也能保证成片率。防抖同样也适用于拍摄视频场景,在手持抖动场景,提升视频画面的稳定性,获得更好的画面品质。传感器位移式光学防抖是怎样的?在2020...
从上面能看出来,要把视频防抖弄好还是有点难的,咱难免会犯错,不过别担心,能靠后期剪辑把图像修修,下面我就用会声会影这个视频剪辑软件给您演示演示具体咋操作:方法一:加上抵消摇动滤镜 1.鼠标点一下抖动片段的头和尾,然后按 S 键切开。2.点 FX,进滤镜选项面板,在【调整】里找到【抵消摇动】,拖到...