队列的定义 队列是一种先进先出的线性表,它只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。这和我们日常生活中的排队是一致的,最早进入队列的元素最早离开。在队列中,允许插入的一端叫做队尾(rear),允许删除的一段则称为队头(front)。假设队列为q = (a1,a2,...an)则a1就是队头元素,an是队尾元素。 双...
一、队列的定义 队列这词源自于生活,例如超市排队、食堂排队等都是一个队列。 二、队列的特征 既然队列来源于生活,那自然也具有生活中这些队列的属性了。 想象一个正在排队的超市队列,那么队列中的成员就是正在排队的人,那么对于这个队列,就得遵守以下的规则: 1、对于新增加的成员,必须在队列尾部。(类比超市队列,...
所以定义顺序队列往往采用更加高效的 循环顺序队列,其基本上就是在顺序队列的基础上加了一点小小的修改。 循环顺序队列的入队操作 循环顺序队列入队操作图解 初始状态下的循环顺序队列 元素1入队 元素2、3、4、5入队 循环顺序队列入队操作代码 C++ //队列元素入队 void Enter_SqQueue(SqQueue *Q, int e){ if((Q...
2.顺序队列的类型定义 #define MAXLEN 100 typedef struct {datatype Q[MAXLEN]; int front=0; int rear=0; } SeqQueue,*P; 1. 2. 3. 4. 5. 6. 问:什么叫“假溢出” ?如何解决? 答:在顺序队中,当尾指针已经到了数组的上界,不能再有入队操作,但其实数组中还有空位置,这就叫“假溢出”。 解决...
h> //结构定义 typedef int QueueDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QueueDataType data; }QueueNode; //单链表除了尾插还要尾删,所以不会加这个 typedef struct Queue { QueueNode* tail; QueueNode* head; }Queue; //初始化 void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq...
队的基本概念,以及结构图弄明白了的话,我们来看队列的抽象数据类型的定义: ADT Queue { 数据对象:D = {ai| ai属于ElemSet,i = 1,2,……,n, n >= 0 } 约定a1端为队头,an队尾。 基本操作: //初始化函数 Status InitLinkQueue(LinkQueue *q); ...
c语言一个队列的实现:首先新建一个quicklist;1)定义两个queuexf1:int(50 0)和f2:int(50 0)x1:int(1 0)2)定义两个queuexxxf1,f2:int(80 0)然后点击queues按钮,queuexxx就会跳转到开始的queue1,也就是说,这个queuexqueuexxx就是0到250区间不同行数的元素所在的队列。那么问题来了,最多能取到多少...
1.定义队列对象 大家发现了没,不管是入列、还是出列,这些操作都是基于队列这个对象来操作的。 所以,我们先要把队列当做一个对象给定义出来: 通过结构体来封装一个对象再合适不过了。 一个队列的结构体包含3个东西:队头指针、队尾指针、队列缓存。 当然,这个队列缓存还可以根据你的实际产品应用定义不同的大小。
一、循环队列的定义 循环队列是一种线性表,它的特点是“先进先出”,类似于排队购票的过程。在循环队列中,只允许在队尾一端进行插入操作,而在队头一端进行删除操作。为了实现这种操作方式,循环队列具有两个指针:队头指针()front)和队尾指针(rear)。队头指针指向第一个元素,队尾指针则指向无实际意义的位置。循环...