设计模式 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 本教程将通过 Ja
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一
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单例模式是比较常见的设计模式,在很多的主流框架中也有使用,之前在网上看单例模式的时候,网上很多都讲到了饿汉模式和饥汉模式,个人觉得去记这些概念没什么用,只是初始化的方式或者创建的时机不同,从而分为这两种模式,在学习的时候主要学习它的设计思想,而不是去学它的概念,单例模式就是单例模式,单例的初始化时机...
最近在菜鸟教程学习设计模式,这里我将菜鸟教程的JAVA例子转换成C++例子 10、C++设计模式——装饰器模式(菜鸟教程例子) 摘要:原例网址:装饰器模式(菜鸟教程) 装饰器模式 装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个...
建造者模式 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 一个Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。 #include"iostream"#include"string"#include"list"usingnamespacestd;//...
创建型设计模式: 简单工厂、工厂模式、抽象工厂 简单工厂 专门定义一个类用于负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类 工厂模式 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到其子类(只是个假设)例如飞机工厂只生产飞机,超火工厂只生产超级火箭,火箭工厂只生产火箭。优...
设计模式遵循以下几个原则: 01 开闭原则 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改封闭。 在程序需要进行扩展的时候,不能去修改或影响原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性更好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
但是凡事都要有个度,如果接口设计过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。 最小(Law Of Demeter) 一个实体和其他实体少发生作用,相互相对独立;只与直接的朋友通信 什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式...
设计模式菜鸟教程 设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法。它提供了一套经过验证的、可复用的设计原则和模式,能够帮助开发人员在设计和实现软件时更加有效地解决复杂的问题。 以下是一些常见的设计模式: 1.单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2.工厂模式:封装对象的创建过程,通过工厂方法创建...