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设计模式 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 本教程将通过 Ja
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一
策略模式与状态模式比较: 状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意...
设计模式原则 1.开闭原则(OCP) 对修改关闭,对扩展开放,在程序进行扩展时不能修改原有代码,实现热插拔的效果,这里的不能修改是指在功能在被调用的部分抽离逻辑使用接口,修改接口的实现类或者新建接口的实现类达到不修改逻辑主类,达到控制修改带来的影响的目的. ...
1 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 简单来说就是提供一系列解决方案,有plan a, plan b, plan c等。 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。
创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)。 当然,我们还会讨论另一类设计模式:J2EE 设计模式 设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插...
IT宝库整理的设计模式入门教程 - 从简单和简单的步骤学习设计模式从基本概念到高级概念,包括从工厂模式开始的Java设计模式,抽象工厂,单例,构建器,原型,适配器,桥,过滤器,复合,装饰器外立面,Flyweight,代理,命令,口译员,迭代器,调解员,纪念品,观察员,状态,空对象,战略,模板,访客,MVC,前端控制器等。 教程目录 Jav...
设计模式资源 本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想
1.开闭原则(Open Close Principle)(开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。)这个抄的百度百科,以...