图形学基本概念1. 什么是计算机图形学?研究通过计算机,将 数据转化为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。也就是如何用计算机生成、处理和显示图形的一门学科。 2. 计… 风倾发表于课程复习 《图形编程技术学习》(一)计算机图形学的概念及主要研究内容 小水VV发表于图形编程技...打开...
仿真和模拟(animation/simutatoin) OpenGL、dx是图形学API不是图形学 计算机图形学与计算机视觉 图形学不是计算机视觉。 计算机视觉:猜测、预测、分析处理 计算机视觉是理解这个世界,计算机图形学是创造这个世界 线性代数复习 图形学默认使用列向量,课程默认为右手系 点乘在图形学的应用 AB=|A||B|cosθ 点乘主要应用...
1. 应用阶段 2. 几何阶段 2.1 顶点着色器 2.2 曲面细分着色器 2.3 几何着色器 2.4 裁剪 2.4...
计算机图形学,Computer Graphics,是利用计算机来生成图像的学科。咱们喜欢打游戏、看电影的小伙伴一定不陌生,因为游戏中的画面和电影中的特效都是需要依靠CG技术来生成的。不过游戏开发不等于计算机图形学,这一期视频我会聚焦于图形学本身,也就是如何让计算机绘制图像这件事情,下一期我再来介绍游戏引擎开发相关的学习路线。
闫令琪老师GAMES101课程笔记和一些个人理解 在图形学中,物体的材质表示了光线是如何与物体进行交互的,实质上: Material==BRDF Diffuse/Lambertian Material 我们先…阅读全文 赞同18 添加评论 分享收藏 计算机图形学(五)——Monte Carlo路径追踪 闫令琪老师GAMES101课程笔记和一些个人理解 提醒:求解...
在计算机图形学中,坐标系统用于定义和表示图像中点的位置。常见的坐标系统包括二维笛卡尔坐标系和三维笛卡尔坐标系。 1.二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系由一个水平轴和一个垂直轴组成。原点通常定义为坐标轴的交点。在二维笛卡尔坐标系中,每个点可以由其水平和垂直坐标表示。 2.三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系在二...
【B站最好】OpenGL小白到精通系列-保姆级-计算机图形学 赵新政 Java学习路线一条龙版,不迷茫!全面贴心的【自学编程】指南,程序员入门 程序员鱼皮 双笙子佯谬 【TA入门】CS0102:Shader代码入门基础 Kerry佬 【教程】技术美术入门:渲染管线概述 Kerry佬 HexUp ...
计算机图形学入门学习路线,数学、渲染、动画、建模、几何等等 知识 校园学习 学习 编程 计算机图形学 打卡挑战 HexUp发消息 创造是最高级的乐趣 充电 关注6.2万 C语言 1/4 创建者:解愠JY_Official 收藏 9.8万播放 我真希望学C/C++之前,就知道这些该多好,流下了没有技术的眼泪 ...
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其实还有很多比较好的资料,比如GPU精粹系列、Ray Tracing in One Weekend系列、让我入门OpenGL的LearnOpenGL中文版。 One More Thing 此外,还安利一下我的专栏计算机图形学[9],目前已经收录17篇文章,包括一些GAMES101、102、201、202的文章、以及其他的图形学文章(包括我的小伙伴 @...