本系列内容来自:GAMES101: 现代计算机图形学入门 之前在渲染的章节我们学到了如何用三角形来表示一个表面,但实际上存在着许多无法用离散三角形来表示的几何面。比如:光滑曲面、毛发等 比如像这个狗子表面的毛,如果用三角形表示的话需要多大的运算量啊! 此时就需要用到几何的知识,图形学将各种几何形体分为隐式建模...
在计算机图形学中,坐标系统用于定义和表示图像中点的位置。常见的坐标系统包括二维笛卡尔坐标系和三维笛卡尔坐标系。 1.二维笛卡尔坐标系 二维笛卡尔坐标系由一个水平轴和一个垂直轴组成。原点通常定义为坐标轴的交点。在二维笛卡尔坐标系中,每个点可以由其水平和垂直坐标表示。 2.三维笛卡尔坐标系 三维笛卡尔坐标系在二...
Games101计算机图形学入门(1) 图形学依赖学科基础数学:线性代数,微积分,统计… 基础物理:光学,力学… 其他:信号处理,数值分析… 1.向量1.1向量的定义 1.2标准化 1.3向量求和 1.4坐标表示 1.5长度计算 1.1 在数学中,向量(也称为欧几里得向量、几何向量、矢量),指具有大小和方向的量。它可以形象化地表示为带箭头的...
1、计算机图形学中图形的概念:是指由点、线、面、体等几何要素和明暗、灰度(亮度)、色彩等非几何要素构成的,从现实世界中抽象出来的带有灰度、色彩及形状的图或形。 2、计算机图形学(Computer Graphics,简称:CG)是研究如何在计算机环境下生成、处理和显示图形的一门学科。 3、计算机图形学的主要研究内容:在计算机...
计算机图形学入门 计算机图形学入门个人的笔记和心得 推荐阅读 计算机图形学基础内容(十)(Geometry)几何部分 2 Unreal Jz 计算机图形学基础内容(九)(Geometry)几何部分 1 Unrea...发表于计算机图形... 计算机图形学基础内容(十一)(Geometry)几何部分 3 Unrea...发表于计算机图形... 计算几何算法总结(学堂在线) 本...
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一、计算机图形学基础 书名:Computer Graphics: Principles and Practice 作者: John F. Hughes, Andries van Dam, Morgan McGuire, David F. Sklar, James D. Foley, Steven K. Feiner , Kurt Akeley 推荐理由:本书为四位图形学界大师的经典著作。作为计算机图形学入门基础最佳教程,该书内容涵盖非常广泛,...
几何图元(Geometry primitives 简称prim):计算机图形学中最简单的图形类型几何图元是系统可以处理的最简单的几何形状,一组常见的二维图元包括线、点和多边形。 透视投影(中心投影)(Perspective projection 简称P):从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的图形,透视图与人们观看物体时所产生的视觉效果非常接近。
//具体应用见入门精要第六章 cubemap是 环境映射(Enviroment Mapping)的一种实现方式 cubemap将一张扭曲的HDRI贴图映射到球面上 其球面上实际储存的是下图中的六张矩形图形 凹凸贴图 //具体应用见入门精要第七章 可以通过高度贴图定义任意一顶点,任意面与原模型的相对高度(高度方向为法线方向) ...
计算机图形学几何处理的入门需要了解其基础知识、掌握关键技术、并进行实践操作。首先,学习数学基础如线性代数和微积分,这对于理解几何处理的理论至关重要。其次,熟悉计算机图形学的核心概念,比如向量、矩阵、几何变换和渲染管线。接着,掌握多边形网格处理、曲线和曲面表示,这些是几何处理中的重要方面。最后,通过实际项目学...