防抖函数:一个需要频繁触发的函数,在规定时间内,只让最后一次生效,前面的不生效。1.如何实现 其原理就第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。然而,如果前一个定...
防抖(debounce)和节流(throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者相似不相同,基本思想都是某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行 1.1 函数防抖 如果一个事件被频繁执行多次,并且触发的时间间隔过短,则防抖函数可以使得对应的事件处理函数,只执行最后触发的一次。函数防抖可以把多个顺序的...
防抖解释:当 按下某个键的时候触发keydown事件,并执行回调。timer 默认为 null,在 return 的函数中定时器 timer 被赋值,如果在 delay 延迟之内再次触发了 keydown 事件,那么 timer 就会被重置为null...,当用户输入完成之后(delay 时间已过),那么就会触发 debounce 中的回调函数,也就是 keydown 最终要执行的事件。
防抖函数(debounce)与节流函数(throttle),在提及这两个函数具体的作用和区别之前,先明白它们能解决的相同痛点:都是对”某一时间段内高频率触发目标函数“操作的导致的一系列弊端。再根据功能的具体情况,决定使用哪种函数:某一个时间内,需要缓冲时间进行处理操作,再发送请求,则用防抖,像上文提及的搜索栏关...
为了解决这个问题,我们可以使用函数防抖(debounce)和函数节流(throttle)这两种技术。虽然这两个术语经常被交替使用,但它们的目的和工作原理是不同的。 一、函数防抖(Debounce) 函数防抖的主要思想是,如果一个事件被频繁触发,那么只在最后一次触发后的一定时间间隔内执行一次事件处理函数。也就是说,如果事件在设定的时间...
1. 请解释一下防抖和节流的概念及其在前端开发中的应用。 防抖(Debounce)和节流(Throttle)是前端开发中常用的优化技术,用于控制事件触发的频率,提升性能和用户体验。 防抖(Debounce): 防抖是一种技术,通过延迟执行函数来控制事件在短时间内连续触发时的执行次数,使得只有等待一定的间隔时间后,事件最后一次触发后的操作...
一、防抖和节流 什么是防抖:n秒内无再次触发,才会执行事件函数,n秒触发一次事件,当n秒内再次触发,从当前时间延长n秒再执行,有些抽象自己想吧... 什么是节流:多次触发函数的时候,不让这个函数执行的次数太多,减少执行频率,执行了一次之后,n秒内不允许多次执行,n秒过后才可以再次触发。 二、...
防抖函数与节流函数 防抖(debounce) 定义: 用户触发事件过于频繁,只执行最后一次事件的操作。如果用户在设置时间内又触发此事件,则重新计算时长。 参数1:需要执行的函数 参数2:需要延迟的时间 functiondebounce(fn,delay){// 定义一个定时器lettimer=nullreturnfunction(){// 取消上一次的定时器if(timer)clearTime...
节流函数就是预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。可以用在下面两个情景中:window 对象的 resize、scroll 事件拖拽时的 mousemove 事件 简单实现 functionthrottle (fn, delay) { let last = 0 return(...args) => { const now = Date.now(...
防抖:在事件停止触发后的延迟时间内只执行一次,可以理解为游戏回城,回城无冷却,但是否达到回城生效条件,以最后一次开始回城时间为准 节流:在一定时间间隔内最多执行一次,可以理解为游戏技能,固定时间只能释放一次,冷却时无法再次使用 防抖和节流函数目前已经是前端实际开发中两个非常重要的函数,也是面试经常被问到的面试...