在Unity中,自定义Attribute是一种强大的功能,允许开发者为类、字段、方法等程序元素添加额外的元数据或行为。以下是对Unity中自定义Attribute的详细解释: 1. 什么是Unity中的自定义Attribute? 在Unity中,自定义Attribute是基于C#的System.Attribute类创建的派生类。它允许开发者为类、字段、方法等添加额外的信息或行为,...
1. 自定义一个字段的绘制行为 在Odin Inspector中,你可以通过自定义AttributeDrawer来获取所绘制字段所属的对象。通过重写DrawPropertyLayout方法,你可以访问字段所属的对象。 下面是一个示例,演示如何通过Odin AttributeDrawer获取所绘制字段所属的对象: using Sirenix.OdinInspector.Editor; using UnityEditor; using Unit...
四:AttributeUsageAttribute中的3个属性(Property)中的Inherited 我们在父类上声明属性类,而在子类上不声明属性类,把属性类设置为Inherited = false,我们看到查找SubMyClass1类型没有找到它的父类MyClass1的HelperAttribute属性类,所以没有任何输出 我们改为Inherited = true后,再调试看到查找SubMyClass1类型找到了它父...
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Method, //必须的,指示MyAttribute只能应用到类和方法上Inherited = false, //可选,表明不能被派生类继承AllowMultiple = false)]//可选,表明不能有MyAttribute的多个实例应用到同一个目标上publicclassMyAttributeAttribute:System.Attribute{...} 访问特性 ...
自定义Attribute特性的语法 其实特性就是一个类,直接继承或者间接的继承Atrribute的就是一个特性 首先声明特性,以下面的代码举个例子 //直接继承Attribute public class CustomAttribute : Attribute { public string Name { get; set; } public CustomAttribute() ...
特性(attribute)是被指定给某一声明的一则附加的声明性信息。 特性具有以下属性: 特性可向程序中添加元数据。元数据是有关在程序中定义的类型的信息。所有的 .NET 程序集都包含指定的一组元数据,这些元数据描述在程序集中定义的类型和类型成员。可以添加自定义特性,以指定所需的任何附加信息。
public class ZDisplayNameAttribute : Attribute { private string _DisplayName = null; //在类属性上方就可以使用特性了,语法:[ZDisplayName(自定义名称)],就相当于调用了这个构造函数 public ZDisplayNameAttribute(string name) { this._DisplayName = name; ...
编写自定义属性 自定义属性实质上是直接或间接地从 System.Attribute 派生的传统类。与传统类一样,自定义属性也包含存储和检索数据的方法。正确设计自定义属性类的主要步骤如下: 应用AttributeUsageAttribute 自定义属性声明以 AttributeUsageAttribute 开始,而该属性定义属性类的一些主要属性。例如,可指定属性是否可被其他类...
实现一个自定义的属性类继承自PropertyAttribute 实现对应的PropertyDrawer并保存在Editor目录下 组件中调用 publicclassLabelAttribute:PropertyAttribute{publicstring label;publicLabelAttribute(string label){this.label=label;}} usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem;[CustomPropertyDrawer(typeof(LabelAttribute),fal...
编写⾃定义特性 [FieldName("Social")]public string SocialNumber { ...} 当C#编译器发现SocialNumber属性应⽤了⼀个FieldName特性时,⾸先会把字符串Attribute追加到FieldName这个名称后⾯,形成⼀个组合名称FieldNameAttribute,然后在其搜索路径的所有名称空间(即在using语句中提及的名称空间)中搜索Field...