在Unity中,自定义Attribute是一种强大的功能,允许开发者为类、字段、方法等程序元素添加额外的元数据或行为。以下是对Unity中自定义Attribute的详细解释: 1. 什么是Unity中的自定义Attribute? 在Unity中,自定义Attribute是基于C#的System.Attribute类创建的派生类。它允许开发者为类、字段、方法等添加额外的信息或行为,...
这段代码很简单,就是让我们的“ReadOnlyAttribute”类继承自“PropertyAttribute”类,该类的解释如下图所示: 所以呢,由上图便能知道我们接下来要做的事情了吧,那就是让我们的“ReadOnlyAttributeDrawer”类继承自PropertyDrawer类,然后重写OnGUI和GetPropertyHeight方法,如下图所示: 上图的代码在上一篇都有讲解过,...
{if(fields[i].IsDefined(attType,false)) {//获取idinthttpId = (int)fields[i].GetValue(null);//获取api,读取字段的自定义Attributeobjectattribute = fields[i].GetCustomAttributes(typeof(HttpApiKey),false)[0];stringhttpApi = (attributeasHttpApiKey).httpApi; } } } }...
【Unity】自定义[Attribute]特性标记 【Unity】⾃定义[Attribute]特性标记继承Attribute,⾃定义特性类 using System;public class HttpApiKey : Attribute { public HttpApiKey(string _httpApi){ httpApi = _httpApi;} public string httpApi;} 使⽤⽰例 public class HttpId { //⽰例,给id标记api ...
MSDN的定义是: Attribute 类将预定义的系统信息或用户定义的自定义信息与目标元素相关联。目标元素可以是程序集、类、构造函数、委托、枚举、事件、字段、接口、方法、可移植可执行文件模块、参数、属性 (Property)、返回值、结构或其他属性 (Attribute)。简单的说,通过attribute可以对目标元素(比如说一个类,或者一个...
1.自定义标签 在Scripts文件夹中创建两个C#脚本,分别命名为:“ReadOnlyAttribute.cs”和“TestPropertyAttr.cs” //TestPropertyAttr.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTestPropertyAttr:MonoBehaviour{[ReadOnly]publicstringmyString="Liction";[ReadOnly]publicintmyInt...
●SerializableAttribute 是一个 .NET 特性,用于表示类或结构是可序列化的。在 Unity 中,它常用于标记脚本的自定义类,使它们可以在 Inspector 中显示并且可以序列化。当你在 Unity 中创建自定义类,例如一个用于保存游戏设置或角色属性的类,你通常会将 SerializableAttribute 特性添加到这些类上,以便你可以在 Inspector...
利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单等等)。 四、正文 1、Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute 关于Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下: 目前...
今天我们来讲解在编辑器扩展中我们常用的特性(Attribute)以及Selection类。 常用特性(Attribute): 1、InitializeOnLoad:监听Unity3D启动事件。需要将该脚本放在Editor文件夹下,Unity3D点击Play按钮或者修改过该脚本,编译完成后会调用该类的静态构造函数。可以给 EditorApplication.update 委托添加方法,达到持续调用的效果。
所以使用Unity自带的Attribute可以非常容易的来简单自定义我们的编辑器: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //点击component的右上角问号就可以访问网址 [HelpURL("https://docs.unity3d.com/ScriptReference/HelpURLAttribute.html")] ...