在Unity中,自定义Attribute是一种强大的功能,允许开发者为类、字段、方法等程序元素添加额外的元数据或行为。以下是对Unity中自定义Attribute的详细解释: 1. 什么是Unity中的自定义Attribute? 在Unity中,自定义Attribute是基于C#的System.Attribute类创建的派生类。它允许开发者为类、字段、方法等添加额外的信息或行为,...
【Unity】自定义[Attribute]特性标记 【Unity】⾃定义[Attribute]特性标记继承Attribute,⾃定义特性类 using System;public class HttpApiKey : Attribute { public HttpApiKey(string _httpApi){ httpApi = _httpApi;} public string httpApi;} 使⽤⽰例 public class HttpId { //⽰例,给id标记api ...
usingSirenix.OdinInspector.Editor;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassMyAttributeDrawer:OdinAttributeDrawer<MyAttribute>{protectedoverridevoidDrawPropertyLayout(GUIContentlabel){// 获取所属的对象objectparentObject=this.Property.ParentValues[0];// 绘制字段EditorGUI.BeginChangeCheck();EditorGUI.PropertyFiel...
自定义Property Attribute 一、前言 二、Property Attribute书写格式 三、自定义Property Attribute的使用 四、自定义Property Attribute约束的实现Property Drawer 五、其他 一、前言 unity 本身自带很多的attribute, 如,Rang, Min,AttributeUsage,Header,ToolTip 等... 查看原文 DOM中 property 和 attribute 详解 ...
[UnityEditor.Callbacks.OnOpenAssetAttribute(0)] static bool OnOpenAsset(int instance, int line) { // 自定义函数,用来获取log中的stacktrace,定义在后面。 string stack_trace = GetStackTrace(); // 通过stacktrace来定位是否是我们自定义的log,我的log中有特殊文字[SDebug],很好...
继承Attribute,自定义特性类 using System;public class HttpApiKey : Attribute{ public HttpApiKey(string _httpApi) { httpApi = _...