我玩育碧游戏也算比较久了,所以不免对世界观问题有点在意。育碧这个世界观设定有点厉害啊,有种育碧宇宙的感觉先来说几个我比较清楚的:刺客信条,看门狗系列,彩虹六号。刺客信条和看门狗是一个世界观而且有关联已经毋庸置疑了,但我以前认为R6也是这个世界观,后来发现R6在刺客&看门狗世界观里面是个游戏(狗2有个任务可...
但是育碧的开放世界,你只要打开地图,就可以看到琳琅满目的图标,催促着你前往那些地点,可这些地点的内容却只是单纯的收集品,是列表上一个勾,没有包含任何的信息与内容,整个世界除了经过设计的主线和支线任务,其他地方都只是一个空洞的装饰品,只是一个美术模型,你在这样的一个世界中乱逛,什么都感受不到。游戏是幻想的...
在随后的几年里,育碧的全球化步伐加快,2001至2002年间,在加拿大、瑞士、韩国和芬兰等地均设立了分公司。到2003年,育碧已在全球22个国家拥有分支机构。在此期间,《Tom Clancy's Splinter Cell》游戏荣获交互科学艺术委员会评选的2002年最佳游戏称号。2001年,育碧进一步拓展其在线游戏市场,启动了官方网站。传统游...
育碧开放世界为何让人..最近又一次打开了刺客信条英灵殿、看门狗:军团和孤岛惊魂6,看着还算过关的画面,大量的收集要素,众多的支线,逐渐陷入了深思。为什么,我。。。玩不下去啊。以前那么沉迷刺客信条、孤岛惊魂、看门狗,收集起来恨
《刺客信条》、《全境封锁》、《幽灵行动》、《孤岛惊魂》...这些开放世界游戏都曾为育碧带来很高的关注度和销量,并且还在继续发光发热。不过并非所有的IP都能延续下去,近期知名的育碧游戏爆料者j0nathan就透露,《看门狗》系列的所有后续的游戏开发工作已停止。而造成这个结果的原因,都是因为《看门狗:军团》的市场...
育碧开放世界真就不行..本次帖子只讨论开放世界游戏的主线玩法,形式和风格。首先,目前主流的开放世界游戏主线玩法可大致分为两种,我这里将他归类为“育碧式”和“gta式”。育碧式开放世界游戏相信大家都不陌生,像刺客信条,看门狗,
育碧开放世界游戏“渡..育碧开放世界游戏“渡神纪”12.3登录NS此次一改传统套路,清除掉了问号,增强探索感,试玩倍受好评探索和解密部分相似程度过高。
育碧牌开放世界游戏,只此一家,另无分店,可以同时协调全球多个工作室做一个游戏,而且高产高质,就这...
这样的任务设计,让玩家在游玩《渡神纪》主线时很少感受到像其他育碧开放世界游戏那样的重复感。游戏将神话...
育碧式的开放世界,这个词在很多地方其实是一个贬义词。公式化的地图设计,公式化的任务设计,公式化的场景设计,这就是育碧开放世界游戏给人的刻板印象。比如育碧的刺客信条,孤岛惊魂,汤姆克兰西三个系列的绝大多数游戏。 仔细想想确实是这么回事,几乎每一作刺客信条都是不断地做着主线或者支线任务,升级之后获得更强的...