当然,我个人觉得没有必要去过度批评育碧式的公式化游戏,毕竟这些游戏有他的市场在,包括我自己也很喜欢这样的游戏。毕竟你要知道全境封锁里面育碧为了做好垃圾袋就花了一大笔钱,但就是不肯重新设计一个副本或者多些互动 这样的游戏,商业化角度来看是优秀的,但绝对不会升华成伟大真正伟大的开放世界游戏,能主动让你去...
【外媒吐槽育碧公式化开放世界:路走错了】外媒Gamerant今日发文,吐槽了育碧在公式化开放世界游戏方面的错误。文章称,《孤岛惊魂3》因其丰富且精心设计的开放世界获得了成功,促使育碧创造了更多、更宏大的开放...
今日,Gamerant发文吐槽育碧在公式化开放世界游戏方面的错误,其成功都因为过度的公式化重复而黯然失色。 其最新作《碧海黑帆》在开放世界方面也没有突破这种桎梏,遭到大量玩家吐槽。外媒表示,育碧并不是只能做开放世界,《雷曼》《波斯王子》《细胞分裂》等优秀作品都不是这种设计,即使没有开放世界,也能取得成功。但从《...
阿育开放世界的进步之处 要谈到这个话题,我们不得不提到另外一款游戏,《孤岛惊魂6》。有一个观点我深以为然:真正优秀的公式化开放世界应该无法让玩家感受到公式化的存在。《孤岛惊魂6》为了加入足够多的内容,可以在地图上把收集要素、小游戏和主线的地点完全分开,也就是说你如果只玩主线,会有很多的地方压根去...
“育碧式”的沙盒开放世界已经成为了育碧特色的典型代表,不过许多玩家认为这种育碧旗下的开放世界存在着“大而空”的缺点。不过,下一代主机的硬件可能会为这种情况带来转机。育碧的创意副总裁Lionel Raynaud谈到,硬件技术在“内存”上带来的突破,使得游戏在同一个世界中,可以存在多个历史时期,比如在《刺客信条》中,...
公式化开放世界的概念最早由国内知名自媒体Gamker提出,如今每当玩家们提起这个名字第一反应一定会是育碧。事无绝对,育碧旗下并不是所有的作品都使用了相同的思路进行设计,育碧的游戏向来质量也不算很差,但不得不承认的是,育碧的公式化设计思路很大程度上影响了许多其他厂商制作的开放世界游戏作品,而这些游戏大多从...
这里只是举一个在游戏体验上产生差距的简单例子,不过之所以育碧系的开放世界一直饱受诟病也都是源于这种“...
checklist open world,清单式开放时间,国内也叫公式化开放世界。以育碧的游戏最为典型,其他的像蜘蛛侠,地平线,最近的forspoken 霍格沃茨都是这种 来自Android客户端2楼2023-02-08 12:33 收起回复 Wyvern 月湖女王 9 法环不算 来自Android客户端3楼2023-02-08 12:33 回复 ...
近几年育碧开放世界游戏的主要问题在于完全忽略了设计,导致单个游戏内容重复度太高。以我最为熟悉的刺客...
而所谓“育碧式开放世界”,多数只是要素的简单堆砌,当你看着满屏都是密密麻麻的收集要素的时候,真的会有那份闲心去重复无数次枯燥的劳动吗?这也是为什么育碧的游戏常常被称作是流水线产品的原因之一,游戏的画面往往非常精巧,但玩法却千篇一律。世界观庞大却内容空洞,让人毫无探索的欲望。