此次新规指出,限制游戏过度使用和高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 游戏公司密集回应,部分公司称影响较小 12月22日午后,游戏股重挫,三七互娱、吉比特、姚记科技等多股跌停。而...
设置用户充值限额:草案要求所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示。这一措施有助于引导玩家理性消费,防止因过度充值而导致的经济压力和家庭矛盾。同时,对于游戏公司而言,设置充值限额也有助于降低其运营风险和法律风险。 弹窗警示提醒:草案规定对于用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。这一措施能够...
即网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。
【国家新闻出版署公开征求意见:#所有网络游戏须设置用户充值限额#,不得设置诱导性奖励】 12月22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高...
4. 此外,所有网络游戏必须设置用户充值限额,并在服务规则中公示,对非理性消费行为应进行弹窗警示提醒。5. 受此征求意见稿影响,中国游戏公司股价普遍下跌,网易股价一日内下跌25.8%,腾讯股价下跌12.3%。6. A股上市的游戏公司三七互娱、完美世界、世纪华通股价一日内下跌10%,均已跌停。7. 国家新闻...
16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元,每月充值金额累计不得超过400元。对于“过错”的界定,意见稿也给出了相应参考场景以及建议的责任比例。其中,网络游戏服务提供者未接入实名认证系统,或未落实充值限额要求,导致未成年人超额充值的,将承担100%责任。
从我的角度来看,国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法》中关于禁止网络游戏设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励的规定是非常必要的。这些诱导性奖励往往会导致玩家沉迷于游戏,影响其正常的学习、工作和生活。而设置用户充值限额则可以有效防止未成年人过度消费,保护其合法权益。
📢 如果你发现网络游戏服务提供者没有接入实名认证系统,或者没有落实充值限额要求,导致未成年人超额充值,那么他们将承担100%的责任!💸👨👩👧👦 但是,如果游戏服务提供者已经按照法律法规配置了防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过这些限制,或者监护人没有充分履行他们的职责,那么责任将如何划分呢...
所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 一位游戏从业者向南方周末记者解释,每日登录等诱导性奖励措施,是游戏公司增加日活跃用户的常见方式。 是对用户每日、每月还是每年的充值限额,征求意见稿中并未明确说明。上述游戏从业者表示,这条规定如果最终实施,将...