缺氧是科雷娱乐开发的一款太空殖民地模拟游戏。在游戏中,玩家需要管理他们的复制人,协助他们在小行星的地表之下挖掘、建造一个太空基地。复制人需要玩家提供可供呼吸的氧气,温度适宜的环境,以及食物和水,还需要进一步保持他们快乐和干劲十足。 缺氧于 2017 年 2 月 15 日(太平洋时间)在 Steam 平台上发布 Alpha 版本...
基本建筑只需要常见 资源 即可建造。更高级的建筑则需要通过在研究站,超级计算机和虚拟天象仪进行研究解锁后,才可以进行建造。部分建筑还需要一些高级材料。中添加了新的研究建筑材料研究终端用于解锁高级建筑。 基地建筑用来构造基地的基本结构,比如门,墙壁,地板和楼
优先度概览显示工作优先度值 (P)(注:该概览与优先度设置工具绑定,按下P时同时打开了优先度设置工具。) 你知道吗 材料概览与太空服概览启用时的音效相同,水管概览与运输概览启用时的音效相同。 社区内容除另有注明外,均在CC BY-NC-SA许可协议下提供。
植物是一类由遗传生物软泥构成的占据一定空间的静止游戏实体,通常以现实中的植物(或形如植物的生物)为设定原型。游戏中植物的用途广泛,有些可收获食物或直接供小动物取食,有些可生产工业原料,还有些可装饰环境。 生长条件 不同植物需要满足的生长条件不尽相同,如温度、气压、光照、辐射(仅限 DLC)等;人工栽培的作...
例如,向一个未经过研究的星球发射一枚搭载有 7 个研究舱的火箭,可获得 50 × 5 + 10 × 7 = 320 单位数据磁盘,而如果向一个已经完成全部研究任务的星球发射同样的火箭,则只能获得 10 × 7 = 70 单位数据磁盘。 另外,每个星球上的全部可用资源并非一开始就能看到,部分资源需要通过发射带有研究舱的火箭,并...
辐射是加入的一种游戏机制。一些特定的元素和建筑,比如铀矿和研究性反应堆可以生成环境辐射,其强度以拉德/周期衡量。复制人和植物会受到辐射影响,吸收的辐射量以拉德为单位表示。 * 这些元素只以自然方块形式存在时有放射性,杂物形式无放射性。 堆芯熔融物本身没有放射
照明可以加快复制人的工作速度、减少压力,还可以增加装饰度。太阳能板能将光能转化为电能,一些植物生长时也对光照有所需求。 用光照概览可以查看光照。 目录 光照强度 光照/勒克斯分类效果 0漆黑移除有照明的工作区状态。 <100黑暗 <1000昏暗获得有照明的工作区状态。
床铺为复制人提供休息的地方,为它门减少压力积累从而提高生产力。 复制人会在睡觉时间使用分配给他们的床铺睡觉。没有分配到床铺的复制人会尝试给自己分配离它最近的空床。 用途 床铺是提高复制人生活水平的最基本和必不可少的方式。如果复制人不用床睡觉,他们将获得背部酸痛状态,从而增加他们的压力并降低他们的运动...
未经允许,禁止以 wiki 的名义干预外部社区用户或团体的活动。 请勿在您的用户名、用户页中加入不适当内容,否则您可能会被封禁。 请保持友善讨论,无论您是在页面讨论区或相关群组中进行讨论。 对违反上述规定的用户,管理人员将会进行相应处理。 本条例不可视为Fandom 使用条款的替代品。感谢您的理解与支持。
照明可以加快複製人的工作速度、減少壓力,還可以增加裝飾度。太陽能板能將光能轉化為電能,一些植物生長時也對照明有所需求。 用燈光透視圖可以查看照明。 目次 照明強度 照明/勒克斯分類效果 0漆黑移除有照明的工作區狀態。 <100黑暗 <1000昏暗獲得有照明的工作區狀態。