选择图形网格,然后单击工具栏的[手动编辑网格],切换到网格编辑模式。 * 您也可以使用Ctrl + E快捷键或双击图形网格进行操作。 视图上的显示切换到网格编辑模式,可以进行追加或删除顶点等编辑。 Tips 从环境设置中,您可以通过双击图形网格切换到不切换到网格编辑模式的设置。 有关详细信息,请参考“环境设置”。 此外...
“编辑网格”(Edit Mesh)菜单位于“建模”(Modeling)菜单集中。 组件(Components)添加分段(Add Divisions) 将选定的多边形组件(边或面)分割为较小的组件。当您需要以全局或局部方式为现有多边形网格添加细节时,“添加分段”(Add Divisions)非常有用。多边形面可以拆分为三边(三角形)或四边(四边形)面。边...
Line drag即扫掠,是将线/节点沿引导线拉伸为面网格/曲面,也能将面网格(或3D网格节点)沿引导线拉伸为3D网格。 2.7elem offset Elem offset用于将网格、节点或曲面沿自身法向偏移形成3D或2D网格。 3 单元编辑 2D面板的其他工具主要用于单元质量检查、单元编辑等,单元质量检查在下一篇文章中详解,本文介绍下单元编辑相...
网格体编辑技巧:选择三角形与破裂操作详解,本视频由青柠微凉提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
我正在开发的suika 图形编辑器: https://github.com/F-star/suika 线上体验: https://blog.fstars.wang/app/suika/ 网格是什么? 网格,指的是渲染在画布上的,按照特定间距绘制垂直和水平直线,所构成的网格。 作用是让用户可以较直观地观察到图形的距离和大小关系,以及实现网格吸附。
表1. 在网格编辑中使用的键 键操作 Esc 取消当前编辑。网格离开编辑方式,单元格将还原成其先前的值。焦点不移动。 Enter 接受当前编辑。网格离开编辑方式,单元格将显示新值。当焦点从被修改的行移开时,表示行已经过验证。如果数据验证失败,那么会显示一个消息框,焦点将返回到被修改的行。 向上箭头 使所选对象...
选择编辑网格,如下: 在弹出窗口中选择之前创建的集合: 选择极坐标,输入调整半径,如下: 最后生成网格模型如下,可见,当节点移动位移过大时,可能会产生质量比较差的网格: 以上即是Abaqus部分的网格编辑功能,至于其他的功能以后有涉及再深入了解。
edit mesh(编辑网格):mesh(网格)对象的编辑主要是在editable mesh修改编辑命令面板中完成,该命令面板中集成了用于对网格对象编辑的大部分功能与参数控制项目。 第2步 编辑网格主要针对网格物体的不同次级层级进行编辑。可以在场景中的网格物体上右击鼠标,从弹出的快捷菜单选择进入不同的次级层级,也可以在修改编辑堆栈中...
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】, 而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。 当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。 NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑) 是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo...
1 Edit Mesh(编辑网格):Mesh(网格)对象的编辑主要是在Editable Mesh修改编辑命令面板中完成,该命令面板中集成了用于对网格对象编辑的大部分功能与参数控制项目。2 编辑网格主要针对网格物体的不同次级层级进行编辑。可以在场景中的网格物体上右击鼠标,从弹出的快捷菜单选择进入不同的次级层级,也可以在修改编辑堆栈中...