定义结构体:首先需要定义一个结构体类型,可以在全局范围或函数内部进行定义。例如,假设我们要定义一个表示学生信息的结构体类型: struct student { char name[50]; int age; }; 复制代码声明结构体指针变量:在需要使用结构体指针的地方,例如在函数内部,可以声明一个结构体指针变量来指向结构体对象。例如: struct s...
include<stdio.h>typedef struct st{ int id;}ST,*STP; //先定义类型 ST是结构类型 STP是结构指针类型int main(){ STP st[2];//这里st就是你要的结构指针数组 ST st1,st2;//这里我定义了2个结构变量,并赋值,让指针数组的元素分别指向这两个变量地址 st1.id=1;st2....
typedef struct tagFileList { int fNo;char *fName;int fOffset;int fSize;int fType;} myFileList;class FileList{ public:FileList(int n){ pfile = new myFileList[n];for(int i = 0; i < n; i ++){ pfile[i].fNo = i;} } ~FileList(){delete []pfile; } public:int query(...
关键是指针的使用问题,不管是line* sub_temp_line;,还是内部的 point *p1;//p1点 point *p2;//p2点 在使用前都需要new一个实例化对象出来 line *sub_temp_line = new sub_temp_line();sub_temp_line->p1 = new point();sub_temp_line->p2 = new point();使用完后需要释放 delete ...
土木转码c++—第9天 | 今天讲了结构体和枚举,语法上比较简单,这部分学起来并不难,多熟悉熟悉就好了,主要就是怎么声明,怎么访问成员变量,以及内存对齐,内存每4个字节访问效率高。指针方面进一步学习了,malloc,calloc还有realloc函数,分别用于在堆区开辟空间,开辟空间并初始化变量,以及重置空间。使用完后记得free掉,防...