表示成员选择(指针),选择结构体的成员变量。1、结构:运算符 -> 是指向结构体成员运算符,结合方向为自左向右。2、用法:对象指针->成员名。举例说明如下:
intmain(){ int*p;//int * 表示该p变量只能存储int类型变量的地址 printf("%d",p); return0; } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 因为p没有保存任何变量的地址,所以最终会指向一个不确定的垃圾地址 。 运行结果: 例2 #include <stdio.h> intmain(){ int*p;//p是变量名字,int * 表示该p变量只能存储...
(1)结构体指针作为函数参数时,调用时传递的是指向一个结构体变量的指针(即结构体变量的地址);结构体变量作为函数参数时,调用时传递的结构体变量本身。(2)以下代码显示了调用时的区别 include <stdio.h> /* 定义结构体类型Point */ typedef struct { int x;int y;} Point;void fun1(Point...
base 表示栈底指针 top 表示栈顶指针 stackSize 表示栈当前可以使用的最大容量 若base的值是NULL,表示栈结构不存在;top初始值指向栈底,即top = base; 每当插入新的元素时,指针top就增1,反之删除就减1,非空栈中的栈顶指针始终在栈顶元素的下一个指针上面。 数据元素和栈顶指针的关系如下图所示: 链表栈 我...
1. flag库以及陷阱 flag是Go提供的标准库来实现命令行的解析功能。 packagemainimport("flag""fmt")funcmain(){// 定义命令行标志var(name=flag.String("name","world","a name to print")age=flag.Int("age",18,"an age to print")verbose=flag.Bool("verbose",false,"enable verbose mode"))// ...
1printf("%x", &a); 大概会是像这样的一串数字:0x7ffcad3b8f3c 2.2 指针本质 上面说,我们可以通过&符号获取变量的内存地址,那获取之后如何来表示这是一个地址,而不是一个普通的值呢? 也就是在 C 语言中如何表示地址这个概念呢? 对,就是指针,你可以这样: ...
就是指向该数组第一个元素的指针,对数组元素的取值只需要对指针进行算术运算即可:&取地址运算符,&a就是a在内存中的地址,2000;*间接寻址运算符(访问指针所指向对象的内容),这里*a就表示指针a当前所指向的对象的值,也就是数组中第一个元素10;通过对指针a进行自增,就可访问到数组中的所有元素,*(a+1)就可以...