1.直接访问操作符 用法:结构体名.成员名。 含义:直接访问结构体中的成员变量。 示例: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 #include<stdio.h>struct student{char name[20];int age;};intmain(){//定义了一个结构体数组arrstruct student arr[4]={{"cxk",20},{"changtia
从单目操作符到逗号表达式,再到下标访问操作符和函数调用操作符,这些操作符不仅丰富了编程语言的表达能力,还为开发者提供了灵活多样的工具来实现各种功能。此外,结构体作为一种复合数据类型,通过成员访问操作符(`.` 和 `->`),进一步增强了代码的可读性和维护性。 理解操作符的工作原理及其优先级和结合性,对于编写...
代码语言:c 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 // 创建名为 myStructure 的结构体structMyStructure{intmyNum;charmyLetter;};intmain(){// 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量structMyStructures1;// 为 s1 的成员分配值s1.myNum=13;s1.myLetter='B';// 打印值printf("My number: %d\n",s1.m...
要访问结构体的成员,请使用点语法 (.): // 创建名为 myStructure 的结构体structMyStructure{intmyNum;charmyLetter;};intmain(){// 创建名为 s1 的 myStructure 的结构体变量structMyStructures1;// 为 s1 的成员分配值s1.myNum=13;s1.myLetter='B';// 打印值printf("My number: %d\n",s1.myNum...
结构体(Struct):一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。 指针(Pointer):存储内存地址的变量,可以用来指向其他变量或数据结构。 访问方式 使用点操作符(.):如果你已经有了结构体的实例,可以直接使用点操作符访问其成员。 使用点操作符(.):如果你已经有了结构体的实例,可以直接使用点操作符访问...