可以用这种方法初始化结构体变量,但不能在正常的赋值中这样使用。typedefstruct{charname[20];intnum;i...
结构体变量是可以直接赋值的;定义结构体类型,然后用这个类型定义出来的变量就是结构体变量;C语言在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,这里因为同样结构体变量,属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的。
可以。下面是例子:include<stdio.h> struct pp { int id;float x;float y;} A,B;int main(){ A.id= 3;A.x = 12.3;A.y = 45.6;B = A;printf("%d %g %g\n",B.id, B.x, B.y);return 0;} 输出: 3 12.3 45.6 ...
同类型的可以。不同类型的话,也可以用,一般在做通信方面用的比较多。因为处理协议。发包方按照某个协议结构体填充后,发送;接收方收到时其实是一个很长的字符串。那接收方一般用这种方法:结构体 = (结构体)&字符串,当然接收方的结构体跟发送方的结构体不一定一样,都是根据协议来的。你自己写...
在C/C++ 语言中,数组类型的变量是不可以直接赋值的。但是如果把数组放在结构体中,然后对结构体变量进行赋值,就可以实现把其中的数组内容进行复制过去。 很多朋友对这个不是特别理解,只是强制记忆,下面我尝试用自己的理解来描述一下,希望对你有所帮助! 二、数组的各种操作 ...
C里面可不可以自己写结构体的复制和赋值程序啊?就是 void copy(struct&){}这种啊?如果可以的话,就...
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同类型的可以。不同类型的话,也可以用,一般在做通信方面用的比较多。因为处理协议。发包方按照某个协议结构体填充后,发送;接收方收到时其实是一个很长的字符串。那接收方一般用这种方法:结构体 = (结构体)&字符串,当然接收方的结构体跟发送方的结构体不一定一样,都是根据协议来的。你自己写...
同类型的可以。不同类型的话,也可以用,一般在做通信方面用的比较多。因为处理协议。发包方按照某个协议结构体填充后,发送;接收方收到时其实是一个很长的字符串。那接收方一般用这种方法:结构体 = (结构体)&字符串, 当然接收方的结构体跟发送方的结构体不一定一样,都是根据协议来的。你自己...