结构体内函数指针调用 结构体内的函数指针可以通过结构体变量来进行调用。首先,需要定义一个结构体,结构体中包含一个函数指针成员,如下所示: ``` typedef struct { void (*func)(int); } MyStruct; ``` 其中,`void (*func)(int)`表示函数指针成员`func`,该函数指针接受一个`int`类型的参数,并返回`void...
代码: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" # define PRINTF(templt, ...) fprintf(stderr, templt, ##__VA_ARGS__) # define PRINT(format, ...) printf(# format, ##__VA_ARGS__) struct Date { int year; int month; int day; }; struct Book { char title[120]; char author[4...
3. 函数调用:通过函数名加上圆括号和参数列表来调用函数。例如:返回值 = 函数名(参数值1, 参数值2, ...);4. 函数参数:函数可以接收零个或多个参数,参数可以有默认值,也可以有可变数量。5. 函数返回类型:函数可以返回任意类型的数据,包括基本数据类型、结构体、指针等。如果函数不返回任何值,则使用"void"...
最近遇到一个问题,函数返回一个数组,数组的有些元素是无效的。要是之前在Unity里写C#,直接赋一个null就搞定了;C++这边发现没法写。 只好写一个结构体数组,为数组的每一个元素设置一个bool类型的标志位: struct MyX { double x;//求得的x值 bool valid;//x值是否有效 }; 然后这里就涉及到了结构数组的动态...
p= ___ malloc(sizeof(double)); 40.以下程序通过函数指针p调用函数fun,请在填空栏内,写出定义变量p的语句。 void fun(int *x,int *y) { ... } main( ) { int a=10,b=20; ___; /定义变量p */ p=fun; p(&a,&b); ... } 41.以下程序的输出结果是___。 main( )...