在函数中使用结构体指针作为参数,可以使得函数能够直接修改结构体中的成员变量,从而实现更加灵活和高效的操作。 二、定义结构体 在使用结构体指针作为函数参数之前,首先需要定义一个包含多个成员变量的结构体。 例如: ``` struct Student { char name[20]; int age; float score; }; ``` 这个结构体包含了三个...
结构体指针变量作为参数 , 可以 通过 指针 间接赋值 , 在该函数中 , 将 from 结构体指针指向的变量 拷贝到 to 结构体指针指向的变量 ; 注意: 函数中传入的是 指向 结构体变量的指针 , 不能直接传入结构体变量 , 如果直接传入结构体变量 , 该结构体变量直接在本函数中的栈内存中起作用 , 函数执行完毕后 ,...
结构体: typedef struct stu{ char name[20]; char sex; int age; }Student; Student stu1 = {"zhangsan",'m',23}; Student *p = &stu1; p就是结构体指针,存放结构体变量第一个成员的地址. Student stu2 ={"lisi",'m',26}; *p = stu2; (*p).sex = 'f'; 修改结构体变量(通常用p->sex...
可以看到,通过地址传递修改了结构体内的数据 用&stu做实参,&stu是结构体变量stu的地址。在调用函数时将该地址传送给形参p(p是指针变量)。这样p就指向stu。 在change函数中改变结构体内成员的值,在主函数中就输出了改变后的值 3.结构体成员的地址传递和值传递 这个类似于单一变量的传递,这里也没必要说了,当然是...
(2)因为结构体一般都很大,所以如果直接用结构体变量进行传参,那么函数调用效率就会很低。(因为在函数传参的时候需要将实参赋值给形参,所以当传参的变量越大调用效率就会越低)。怎么解决?思路只有一个那就是不要传变量了,改传变量的指针(地址)进去。
结构体指针作为函数参数: 结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,...
c语言——结构体做函数参数 做ICMP攻击想把IP作为用户输入,突然发现自己连传递结构体参数都不会,这才先从小的程序试验一下,弄清楚以后才能接着进行。 first,传递结构体变量: #include <stdio.h>structpara{char*a;intb; };voidprint(structpara f){
使用结构体指针作为函数参数可以避免在函数调用时复制整个结构体,提高程序效率。 1. 定义函数并传递结构体指针参数 我们定义一个名为printPersonPtr的函数,并将Person类型的指针作为参数传递给它: ``` void printPersonPtr(Person *p) { printf("Name: %s\n", p->name); printf("Age: %d\n", p->age); ...
所以,这种情况下,完全可以使用C语言的结构体语法: struct video_info{char *name;long address;int size;int alg; time_t time;};定义好 video_info 结构体后,上述三个C语言函数的参数可以如下写,请看: int get_video(struct video_info *vinfo){ ...}int handle_video(struct video_info *vinfo){ ....