答:结构体作为参数在函数之间进行传递主要有下列三种方式: 复制传递方式:把调用函数中结构体实参的值复制给被调用函数的形参构体 地址传递方式:将调用函数中实参结构体的地址传递给被调用函数形参的结构体指针。 引用方式:被调用函数的形参应该说明为引用结构体变量形式。实际上,它是为实参结构化起一个别名。 另外,还...
三、指针传递 把结构体的指针作为实参 #include <iostream> #include <string> using namespace std; struct Student { int id; string name; float score[2]; }; void OutCome(Student *s) { //注意指针访问结构体就不能用“.”啦,要用“->” cout<id<<','<name<<','<score[0]<<','<score[1...
这种方式虽然也是值传递的方式,但是这次传递的值却是指针。通过改变指针指向的结构体变量的值,可以间接改变实参的值。并且,在调用函数期间,仅仅建立了一个指针变量,大大的减小了系统的开销。 (3)用接头体变量的引用变量作函数参数 #include<iostream> #include<string> using namespace std; struct Student{ string ...
结论:实参是结构体Student类型变量,而形参用Student类型的引用,虚实结合时传递的是stu的地址,因而效率较高。它兼有(1)和(2)的优点。 其实与变量是一样的,值传递、指针、引用。 如下,指针操作获取信息: StudentInfo stuOne; memset(stuOne,0,sizeof(StudentInfo)); iRetValue = getStudentInfo(&stuOne); //...
在C++中,可以将结构体数组作为函数参数进行传递。传递方式主要有两种:通过值传递和通过引用(或指针)传递。 值传递:这种方式会将结构体数组的每个元素都复制到函数参数中,因此效率较低,且如果数组较大,可能会导致栈溢出。 引用(或指针)传递:这种方式只会传递数组的首地址,因此在函数内部对数组的修改会影响到原始数组...
假设你调用的是lib库A版本,其中函数fun的参数是一个指向结构体S1的指针,后来lib库作者进行了升级,同...
在C中结构体变量作为函数参数只有一种传递方式:值拷贝!主要缺点是传递时耗长,且函数中对结构体的操作结果一般是带不到主调函数中的;用结构体指针传递可以避免这些缺点,但那就不是“结构体变量”作为函数参数而“结构体指针”作为函数参数了。指针传递的缺点是容易把初学者搞糊涂,几乎无其他缺点。C+...
大致意思是现代 CPU 从缓存和主存储器之间移动数据存在一个固定的尺寸,即使使用指针也最少会产生这个尺寸的交换.所以函数参数如果是一个不大的结构,使用指针还是拷贝原变量并没有很大的区别. 再加上使用指针的话会导致 Go 把变量逃逸到堆而不是分配在栈上,结果是函数参数使用指针反而效率不如使用拷贝. ...
结构体指针作为函数参数:结构体变量名代表的是整个集合本身,作为函数参数时传递的整个集合,也就是所有成员,而不是像数组一样被编译器转换成一个指针。如果结构体成员较多,尤其是成员为数组时,传送的时间和空间开销会很大,影响程序的运行效率。所以最好的办法就是使用结构体指针,这时由实参传向形参的只是一个地址,非...
}voidmake_ptr(Str &tmp)//当函数的形参是Str &tmp,时传递的是结构体的地址,当这里使得tmp.len值改变时,实参temp.len值也会改变{ tmp.len=3; }voidmake_ptr2(Str *tmp)//函数参数是一个Str类型的指针,传地址调用就不用说了,(上面的引用方式是C++的特性之一,C语言不能那样使用){ ...