//使用成员函数创建线程std::thread th ( &Task::execute, taskPtr,"Sample Task") ; 在std::thread 构造函数中,我们传递了 3 个参数,即 1.) 指向类Task的成员函数执行的指针 当std::thread将在内部创建一个新线程时,它将使用这个传递的成员函数作为线程函数。但是要调用成员函数,我们需要一个对象。 2.)...
callable() 描述: callable() 函数用于检查一个对象是否是可调用的. 如果返回True, object可能调用成功也可能调用失败, 视情况而定. 但如果返回False, 调用对象ojbect绝对不会成功.简单来讲, 只要内部有__call__方法都返回 True. 语法: callable(object) 参数: object -- 对象 返回值: 若对象可被调用返回True...
多线程创建线程时,线程函数如果要设置成类的成员函数,则必须是静态成员函数,在此函数种不能使用非静态成员变量,如果要使用非静态成员变量,则一种比较适合线程的方法是:建立线程的时候把this作为CreateThread的一个参数(即第4个参数,就是那个LPVOID型的),然后线程里就对应pParam,例如: static UINT ThreadProc(LPVOID pP...
error: invalid use of non-static member function 2.然后查找资料,得知类内成员函数多线程调用时需要声明为static形式,或者传入this指针才行,(普通成员函数在参数传递时编译器会隐藏地传递一个this指针.通过this指针来确定调用类产生的哪个对象) Agent_Classifier 为类名。 修改为如下形式: std::thread t0(&Agent_...
使用std::bind和std::thread可以在类的成员函数中实现多线程执行。下面是一个示例代码: #include<iostream> #include<functional> #include<thread> classMyClass{ public: voidprintMessage(conststd::string&message){ for(inti=0;i<5;++i){ std::cout<<"Thread ID: "<<std::this_thread::get_id() ...
这个线程函数是 static的成员函数。 DWORD WINAPI CRealPlayer::MyFunction(LPVOID lpParameter) { CRealPlayer * lp=(CRealPlayer *)lpParameter; lp->member1=lp->member2+lp->member3; } 多线程在很多地方都有讲述,但大都作为全局函数,且不能对类的成员进行访问,本文讲述如何将一个线程定义在一个类中以及...
C++中类成员函数作为多线程的入口 搜了一圈答案,基本上都是启动线程的时候传入this指针,在线程函数内部再强转的解决方案。可能显得有些别扭。 编译器不允许强制转换,那就用union来实现。 代码语言:javascript 复制 union{void*(*trfunc)(void*);void*(lock_client_cache::*memfunc)();}func;func.memfunc=&...
静态成员函数是类中特殊的成员函数 静态成员函数属于整个类所有 可以通过类名直接访问公有静态成员函数 可以通过对象名访问公有静态成员函数 不隐含 this 指针 不能访问普通成员变量(函数),可以访问静态成员变量(函数) 静态成员函数的定义 直接通过 static 关键字修饰成员函数 class Test { public: static void Func...
java多线程调用类内成员函数方法 java多线程线程池调用,目录1准备知识1.1Executor1.2ExecutorService1.3Future1.4Callable1.5Executors2线程池2.1固定容量线程池FixedThreadPool2.2CachedThreadPool2.3计划任务线程池ScheduledThreadPool2.4单一容量的线程池SingleThreadEx
1 使用std::thread在类内部创建多线程函数 在有些应用场景下,需要在某个类中以某个成员函数作为异步线程函数,或者需要多线程去执行某个耗时操作的成员函数。在这种应用场景下,知道如何在类内部以成员函数创建多线程函数就是一个比较基础的问题。 1.1 代码示例 ...