//使用成员函数创建线程std::thread th ( &Task::execute, taskPtr,"Sample Task") ; 在std::thread 构造函数中,我们传递了 3 个参数,即 1.) 指向类Task的成员函数执行的指针 当std::thread将在内部创建一个新线程时,它将使用这个传递的成员函数作为线程函数。但是要调用成员函数,我们需要一个对象。 2.)...
2、将线程函数作为类的成员函数,那么必须声明改线程函数为静态的函数,并且该线程函数所引用的其他成员函数也必须是静态的,如果要使用类的成员变量,则必须在创建线程的时候通过void *指针进行传递。 例如: 【test.h】 #ifndef TEST_H #define TEST_H class test { public: test(); ~test(); private: int p;...
std::thread的构造函数的参数不支持非静态成员函数,若在类内创建线程并调用类对象的成员变量,需要做一些处理,有如下两种实现方式。 传入静态成员函数 #include <iostream> #include <thread> #include <unistd.h> #include <functional> using namespace std; class MyTest { public: MyTest() { n_ = 0; }...
std::thread t2(&MyClass::printMessage,&obj,"World"); // 等待两个线程执行完毕 t1.join(); t2.join(); return0; } 在上述代码中,通过std::bind将类的成员函数与对象绑定,然后通过std::thread创建多个线程来执行这些绑定的函数。注意,在创建线程时需要使用对象的指针(或引用)作为第一个参数,以及函数名...
多线程创建线程时,线程函数如果要设置成类的成员函数,则必须是静态成员函数,在此函数种不能使用非静态成员变量,如果要使用非静态成员变量,则一种比较适合线程的方法是:建立线程的时候把this作为CreateThread的一个参数(即第4个参数,就是那个LPVOID型的),然后线程里就对应pParam,例如: static UINT ThreadProc(LPVOID pP...
C++中类成员函数作为多线程的入口 编译器 代码语言:javascript 代码运行次数:0 union{void*(*trfunc)(void*);void*(lock_client_cache::*memfunc)();}func;func.memfunc=&lock_client_cache::do_thread;pthread_t pid;pthread_create(pid,0,func.trfunc,this)pthread_detach(pid);...
这个线程函数是 static的成员函数。 DWORD WINAPI CRealPlayer::MyFunction(LPVOID lpParameter) { CRealPlayer * lp=(CRealPlayer *)lpParameter; lp->member1=lp->member2+lp->member3; } 多线程在很多地方都有讲述,但大都作为全局函数,且不能对类的成员进行访问,本文讲述如何将一个线程定义在一个类中以及...
java多线程调用类内成员函数方法 java多线程线程池调用,目录1准备知识1.1Executor1.2ExecutorService1.3Future1.4Callable1.5Executors2线程池2.1固定容量线程池FixedThreadPool2.2CachedThreadPool2.3计划任务线程池ScheduledThreadPool2.4单一容量的线程池SingleThreadEx
将类中的成员函数放在线程中执行 前言 思路 代码实现 mythread.cpp mythread.h 主类中的调用 最后效果和总结 前言 最近用到一个sdk启动有一个成员函数在使用的时候会阻塞GUI线程导致执行该成员函数过后,再操作主页面会导致程序卡顿甚至胡乱操作会导致程序崩溃,然后为了解决这个问题我第一个想到的肯定是多线程实现,...
实现多线程需要用到的库 函数 创建一个线程:pthread_create(创建的线程的地址,线程的属性,线程运行函数的起始地址,函数的参数) 等待线程结束:pthread_join(创建线程的名字,用来收集函数返回值的指针) 代码实现...使用类的静态成员函数作为线程执行体 使用类的静态成员函数作为线程执行体 工作中读到使用类的静态成员...