示例代码 以下是一个简单的 Java 类,其中包含几个符合命名规范的静态变量: publicclassCircle{// 常量:圆周率publicstaticfinaldoublePI=3.14159;// 静态变量:记录圆的个数publicstaticinttotalCircles=0;// 静态变量:最大支持的圆的数量publicstaticfinalintMAX_CIRCLES=100;publicCircle(){totalCircles++;}publicstati...
Java 中类的成员变量和方法都有相应的命名规范,其中,成员变量一般是通过有意义的英语单词进行命名的,如果只有一个单词则所有字母都小写,如果有两个或两个以上的单词,则第一个单词的所有字母都小写,从第二个单词开始,每个单词的第一个字母都大写,其他字母都小写。 成员方法与成员变量的命名规范相同,通常获取成员变量...
LUA类成员变量 命名规范 lua变量混淆 1. Lua简介 Lua是一个轻量化的脚本语言,体积小,速度快。 Lua须嵌入在其他宿主语言(如:C、C++)中来执行,因此功能也很容易灵活扩充。 Lua是个动态型别语言,这表示不需要对变量宣告类型,而每个值都有自己所代表的类型。 Lua常见用于游戏开发与嵌入式开发,例如编写游戏AI、剧情...
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java 类成员静态变量的命名规范有哪些 java静态变量使用的关键字,在java的关键字中,static是我们必须掌握的关键字之一。不同于其他关键字,他都有多种用法,而且在一定环境下使用,对于提高程序的运行性能、优化程序的结构有着很重要的作用。下面我们先来了解一下static关