米勒定律又称“7±2 法则”,出自1956年美国心理学家George A. Miller(米勒)发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。米勒定律表示人类头脑最好的状态能记忆7(±2)个信息块(即5~9个),超过9个信息块之后,记忆出现失误的概率就会大大提升。 人类的短时记忆信息块一般在5~9个之间: 一句话:...
米勒法则的简介 米勒法则,从心理学的角度来看,人类处理信息的能力是有限度的。根据米勒(Miller,1956)的分析,人脑处理信息有一个魔法数字7(正负2)的限制,也就是说, 人的大脑最多同时处理5到9个信息(chunks)。原因是短期记忆储存空间的限制,超过9个信息团,将会使得大脑出现错误的概率大大提高。 米勒法则出现的原因...
因为「米勒法则」研究的是人的短期记忆极限,在视觉表现层其实很少会运用到。 视觉更多强调的是“从识别到操作”,这并不是「米勒法则」的研究内容。 举一些切实的例子吧,基于「米勒法则」而诞生的产品交互中,我们最常接触到的就是移动设备自动获取短信验证码,方便用户一键填充。 通过图像识别用户的银行卡号,减轻用户...
说到「米勒法则」(Miller’s law),你可能不太熟悉,因为它更多是被称作「7±2法则」,还有一个有趣的叫法——神奇数字7±2(The Magical Number Seven, Plus or Minus Two)。 这个法则阐述的是:人类的大脑短期记忆存在上限,最多可以记忆大约7±2,即5~9个信息团。
一、米勒定律的定义 什么是米勒定律? 它来源于一项科学研究。1956年,美国心理学家乔治.A.米勒发现,人们处理信息的能力有限,而分块有助于我们更加有效的保留信息。 因为短期记忆存储空间的限制,人的大脑最多处理5至9个信息,后来该定律也被称之为「7±2法则」。它指出普通人在工作记忆的时候(工作记忆即短时记忆,...
其实说到碰瓷,我们始终绕不开一个“雷吉-米勒法则”,因为米勒特别喜欢在投三分的时候踢腿制造身体接触然后走上罚球线。但是由于投篮踢腿是一个很自然的连贯动作,甚至把腿分开还有一种美感,于是有人说过米勒是碰瓷。 这个米勒法则,来自于NBA球星雷吉-米勒,他是NBA历史上的传奇射手,拥有强大的三分球能力和关键时刻得...
这些案例完全是强行反推,给套了个「米勒法则」的结论,实属不妥。 那我就来谈谈,我对「米勒法则」的理解以及它在产品设计中的用途。 一、「米勒定律」在研究什么 米勒在1956年《心理学评论》刊中的《神奇的数字7±2:我们处理信息能力的一些限制(The Magical Number Seven, Plus or Minus Two: Some Limits on...
程序员应注意——米勒法则「建议收藏」 米勒(1956)提出,人脑同时只能处理7±2个信息团,这一发现被称为米勒法则。虽然学者们对于米勒法则所指的魔法数字究竟是多少仍有争议,人脑具有短期存储与信息处理限制这一事实已被学者们所公认。根据这一法则,人们在进行偏好排序时有同时处理项目数量的约束,这一约束使得消费者...
1956年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度为5-9个单位,就是7±2法则。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上。 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。7±2法则应用很广泛,例如iPhone通讯录中的手机号码被分割...