不同的是席克定律强调的是通过控制选项数量,降低用户的选择时间从而提升决策效率,侧重决策;米勒定律强调的是通过数量的控制,让用户短时间内记住7±2的信息,侧重记忆。 三、米勒定律的应用 通过上文我们得出米勒定律强调了「组块」的优势,通过对复杂信息的组块来简化记忆。它广泛的应用于我们日常的生活中,可以轻松的帮...
米勒定律又称“7±2 法则”,出自1956年美国心理学家George A. Miller(米勒)发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。米勒定律表示人类头脑最好的状态能记忆7(±2)个信息块(即5~9个),超过9个信息块之后,记忆出现失误的概率就会大大提升。 人类的短时记忆信息块一般在5~9个之间: 一句话:...
(雷吉-米勒法则是NBA联盟针对进攻方投篮时“故意伸腿制造犯规”现象而制定的规则。由于NBA球星雷吉-米勒非常擅长故意伸腿制造犯规,因此被命名为:雷吉米勒法则)
因此像金鸡独立这样的动作并不存在故意伸腿制造犯规的嫌疑,换句话说,诺维斯基反而很好地利用了这一点,因为没有往前伸腿,如果防守球员碰到他反而会被吹犯规,用通俗点的话解释就是,米勒法则是故意伸腿让防守球员去接触,金鸡独立则是:不要怪我踢到你,是你自己要靠过来的。再回到本场比赛,裁判吹罚真的有...
说到「米勒法则」(Miller’s law),你可能不太熟悉,因为它更多是被称作「7±2法则」,还有一个有趣的叫法——神奇数字7±2(The Magical Number Seven, Plus or Minus Two)。 这个法则阐述的是:人类的大脑短期记忆存在上限,最多可以记忆大约7±2,即5~9个信息团。
1956年美国科学家米勒对人类短时间记忆能力进行了研究,他注意到年轻人的记忆广度为5-9个单位,就是7±2法则。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上。 因为人脑处理信息的能力有限,所以它通过把信息分成块和单元来处理复杂问题。7±2法则应用很广泛,例如iPhone通讯录中的手机号码被分割...
说到「米勒法则」(Miller’s law),你可能不太熟悉,因为它更多是被称作「7±2法则」,还有一个有趣的叫法——神奇数字7±2(The Magical Number Seven, Plus or Minus Two)。 这个法则阐述的是:人类的大脑短期记忆存在上限,最多可以记忆大约7±2,即5~9个信息团。
米勒法则没问题,是犯规就该吹,那能不能一碗水端平??别人身上就没有,只有库里投个三分被打死都没...
简单地说,米勒法则就是为了限制了小腿的拓展延伸,阻止射手投篮时踢腿造犯规,在起跳后强行扩大投篮圆柱体,将面临进攻犯规的判罚。没有找到很合适的现场照,先用库里的庆祝动作来简单传达我的意思,它大概是这样:投篮不准踢腿!这一条法则虽然在12-13赛季出台,但在正式出台之前,最经典的受益人当属闪电侠韦德!