类似的现象放到DNF游戏中时,被玩家俗称“稀释”。 “稀释”是一种偷懒的说法,这个词的意义和这种现象并不很符合。比较准确的说法应该是“提升率递减”。社会心理学上有一个与此情境类似的概念称为“边际效应”,这里断章取义地把它拿过来替代“稀释”这种不准确的说法和“提升率递减”这种麻烦的说法。 “边际效应...
稀释100倍,取1ml浓溶液稀释到100ml,如果取样误差是0.02ml,那么会造成稀释后稀溶液浓度存在2%的相对误差。 如果你分2次,每次稀释10倍,那么你每次要取10ml浓溶液,稀释到100ml,取样误差这时候仍然是0.02ml,那么每次带来的稀溶液相对误差就只有千分之二,就算最终被叠加了,也只有千分之四,远小于一次稀释的百分之二。
稀释倍数的计算方法是通过浓溶液的体积和浓度以及稀溶液的体积来计算。具体计算方法为:稀释倍数 = 浓溶液的体积 / 稀溶液的体积。例如,将100mL浓度为0.1mol/L的NaOH溶液加入到900mL的水中,所得到的稀溶液的 思路解析 本题详解 稀释倍数是指将一定量的浓溶液加入一定量的溶剂后,所得到的稀溶液中溶质的浓度与原...
溶液稀释,都是浓度变小,以摩尔浓度的溶液稀释为例,有一个稀释万能公式:C1V1=C2V2,C1V1表示稀释前溶质的摩尔数,C1是原液浓度,V1是原液体积;C2V2表示稀释后溶质的摩尔数,C2是溶液浓度,V2是溶液体积。它们是相等的,因为在稀释过程中,只加了溶剂,没有加溶质,所以溶质的量不变。如果不能理解,就这样...
关于 稀释 这个词的..首先是关于 攻击力+10是否存在稀释 这个问题的判定,答案是否定,没有稀释,语文问题。稀释这个词,有点类似于上学时,关于 速度 这个词,大家都知道,速度,其实是需要参照物,具体应该叫 相对速度,只不过
1、硝基酸稀释剂:硝基酸稀释剂是现在非常常用的油漆稀释剂,一般用来做硝基清漆、底漆、磁漆等硝基漆系列,这种油漆稀释剂的稀释功用非常的好,能在较短的时间内融入到油漆内,是一种非常志向的油漆稀释剂。 2、过氯乙烯漆稀释剂:过氯乙烯漆稀释剂则用于过氯乙...
原神词条稀释原理详解 放心,只要会加减乘除,都能看懂。 首先,从实际出发,找到问题: 用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645 第二次不带杯子,用图中的攻击帽,伤害是5149 同样是46.6%的加成,为何伤害会有明显差距? 再看下面的情景剧: ...
稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。 除了技能攻击以外,目前的装备词条都为加算。会产生稀释。这么说可能很抽象,所以用实际的例子解释一下 白字是其中最简单明了的。当你能造成100点伤害的时候,如果你有10%的白字,那么伤害就是100+10的附加伤害 10%的白字显示效果如图 接...
个人建议稀释次数越多,造成的误差越大: 如果浓度不要求特别严格的话,直接取3ml→100ml配制; 如果要求严格,可使用移液枪或3ml和0.2ml的大肚移液管配合使用一次性稀释:3.2ml→100ml。 大多数偏向稀释两次:5ml-25ml,4ml-25ml 最好中间步骤越少越好。