I Am Innocent(App Store | Google Play)侦探类的游戏,浏览信息、照片、文件来调查连环杀手案件,遗憾的是游戏中的黑客部分是借助重复枯燥的数字小游戏来指代的。 Look Right(App Store)旅行主题的惊悚游戏,你手机上的旅游向导被入侵,一位陷入麻烦的女孩发来消息,你要利用你的判断决定她的命运。 The Vigil Files:...
在同一平台上的不同软件环境下,游戏界面的设计也不尽相同。 下面,数艺君将给大家讲解几种游戏界面设计当中,常用的设计风格。 1 游戏界面的分类与特点 众多的硬件平台和各个平台用户不同的游戏背景建构、游戏玩法,使游戏界面的设计方式和设计风格多种多样。设计一款游戏的界面时,需要明确其用户和风格定位,以迎合市场...
摇杆光标在滑动时会将光标瞬间切换到另一个按钮上,鼠标则可以将光标停留在任何地方。这就导致PC游戏可以做道具详情窗,移动一下鼠标道具详情就会消失,但是摇杆只能选中某个可交互的东西,要做成悬浮窗就需要一个额外的键来开启/隐藏详情窗,会非常麻烦,因此一般手柄游戏界面会有个固定的地方显示道具/选中物体的详情。
一、界面设计流程 游戏界面一般是策划把系统设计完成后,呈现的视觉交互模型。大家都知道系统设计会有一个明确流程:首先分析目标玩家需求,根据需求定位系统在项目框架中的优先级和位置,推导具体内容和反馈,确定方案可行后提单制作并测试。恰如系统,界面设计也有流程先后之分,也是以目标玩家为基础,从整体推演到局部,...
游戏界面是游戏产品的重要组成部分,也被称为游戏图形用户界面。游戏界面是人和游戏软件之间交换信息的媒介,是一种图形化的信息表现形式。 在不同硬件平台上的游戏界面被划分为不同的设计类型。例如,移动设备、家用游戏机和个人计算机由于各自硬件的操作方式不同,其游戏界面的设计也各不相同。在同一平台上的不同软件环境...
作者:魏泽征,游戏系统策划 https://zhuanlan.zhihu.com/p/362436396 想清楚界面的方向问题后,我们正式迈入界面设计的首步:结构设计。 界面结构包含横向结构(二维平面中信息的区域划分)和纵向结构(多个横向结构的堆叠)。二者构成了界面的骨架,而各类信息则是附着于骨架的血肉。
部分界面信息重要度不高或关键信息量少,但展示时恰逢玩家带有某种情绪,天然适合回应玩家的情感期待,有助于增强游戏体验。此类界面多为提示或付费类的系统(成功结果提示,福利界面,等待结果界面之类)。但此类界面的方法论大多被忽视,我多讲下该类界面的思路: (1)界面方向以美观度和表现力为主,略微弱化游戏信息,重视...
《原神》设置界面用的下拉框一看就知道是非常明显的PC交互设计,在传统主机游戏上很少见(一般都是滑动),但这种设计其实也可以应用在手柄上 (2)仅把按键一一对应,简单粗暴地移植 在时间紧张或资源极其有限的情况下,将PC上的光标和手柄的光标等同,或干脆直接在手柄操作中将鼠标光标作为常驻交互存在,这会导致手柄操作稀烂...
(1)正面表现:选取世界观中特定物件实体/文化符号,与界面融合。是业界最常见的做法,可取之处在于:玩家在回忆游戏体验时会习惯性地脑内重建该世界观下特征最明显的物件或者符号。如果可以反复强调,则有助于玩家深刻记忆游戏特征,并联想到游玩时的乐趣体验,继而萌发好感。具体做法上,界面可以:承载在某件特定物件...
在游戏《永劫无间》中,滚动条的设计在此基础上进一步优化,例如在“外观”界面中:滚动条可见的部分在界面中所占面积很小,有利于玩家的视觉中心集中于需要突出的部分,即不断旋转的外观模型。滚动箭头对于滚动条并非是必需的,这里竖直摆放的滚动条已说明了方向为上下滚动,因此滚动箭头被简化,体现了“Less is ...