在结算页,虽然名次控件的样式和大小都比较显著,但为了促使玩家注意力进一步聚焦至此,同页面内的列表直接就省略了列表式入场动画;在“编组强化”页面内,那些入口卡片显然被设计成视觉强度高的样式,它们不仅是卡片状,还有每项专门设计的图标,这表明这里是它们的主场。依我看,它们不仅可以被设计成展示完全版的列表...
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面包屑虽然看起来清晰便捷,但游产品在设计上就单个系统纵向层级比较少,玩家也不需要记忆前后界面关联,所以并不推荐。 而游戏产品的系统数量众多,相互跳转不经过主界面来节省时间则是实打实的需求。相比返回和的回到主界面同时出现,跳转按钮虽然也增加了界面冗余度,但功能上强于仅回到主界面。 如果游戏内层级过多,则推...
(1)游戏界面设计 (一)核心设计 (2)游戏界面设计 (二)结构设计 (3)游戏界面设计 (三)信息设计 (前言:经历大半年的折腾,我总算有机会从手游过渡到了PC/主机游戏。但转型势必带来阵痛,手游界面的思路和经验无法照搬到其他平台,这导致后续的积淀和总结更像重新开始,更新也被耽搁。但体系总是破而后立,不断完善的...
《死亡空间》为表现未来科幻世界交互感,大量界面运用了倾斜的LED光屏,banner的造型也容易联想到工业装甲设计 (3)配套支持:文字措辞需要适应游戏主题 此点主要是文案策划注意,文字的修饰需要与界面风格/理念一致。比如轻松活泼的二次元风格游戏界面上可以运用更多口头化的词语。
游戏界面设计流程 【核心设计】:玩家需求确定界面设计方向,界面规范确保界面稳定产出。【结构设计】:界面划分区域来影响信息秩序的感知。【信息设计】:界面信息的分类,排布,优化与反馈。【体验设计】:操作负担,便捷度与容错率。【表现设计】:主题表达,个性化,美观度与沟通。不过界面设计是抽象系统的视听具现化,...
UI游戏弹窗设计模板 场景:游戏弹出窗口是游戏中经常出现的界面之一,游戏弹出窗口是游戏反馈的重要方式。分析:以下UI游戏设计模板采用标准的游戏弹出窗口尺寸,配色不同,形成不同风格的弹出窗口。按钮和弹出窗口标题都采用了玻璃模拟效果,增加了视觉亲和力,提高了游戏用户体验。马里奥UI游戏设计模板 场景:马里奥相信大家...
(1)游戏界面设计 (一)核心设计 (2)游戏界面设计 (二)结构设计 (3)游戏界面设计 (三)信息设计 (4)游戏界面设计 (四)体验设计 大多数用户在评价界面时往往会先记起美术表现的程度和特色,稍后才能回忆起使用感受,这暗示了表现设计在界面设计中的重要地位。
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