方便我们进行重播操作,如果该数组的值为3且等于0,将箱子推到空白位置之上,将箱子从标位置上推出,如果下一个位置还是目标位置,我们将该值为5或4,如果下一个位置是空白,之后我们将该数组值赋为3且为4,如果该数组的值为3且为2,我们
小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。4、游戏怎么结束?前面我们说设置一个标志来判断游戏是否结束,但是游戏什么时候结束呢?推箱子的游戏目标是将每个箱子推到目标位置,这是一种游戏结束的情况,由于每次循环都要判断,可以将其写成一个函数。另外,如果用户不想玩了想退出,...
前面为空白 这种情况有两个步骤: (1)将人当前的位置设置为空白(0) (2)再讲人前面的位置设置为人(2) 2、前面为箱子 当前面为箱子时有三种情况: 1、箱子前面为空白 移动人和箱子,这个操作有三个步骤: (1)将人当前位置设置为空(0) (2)将箱子位置设置为人(2) ...
人也不能同时推动两个箱子,因此要判断箱子的前方的情况; 3)能够判断游戏结果:在玩家将所有的箱子推到对应的位置以后,能够打印出“恭喜你,你赢了!”的结果。由于这个游戏并没有设置时间限制,也没有设置所能走的步数限制,因此,只要玩家有兴趣玩下去,那么直到他将所有的箱子推进指定地点之前花了多少时间和步数都无所...
这篇文章是用C语言做了一个推箱子小游戏,实现起来比较简单,和大家一起回味一下童年捧着按键机玩推箱子的日子!文末附带万字源码! 目录 一、写在前面 二、设计思路 1.主界面函数介绍 2.选择界面函数 3.选择函数 4.游戏步骤重播函数 5.键盘键位设置函数 ...
小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束? 前面我们说设置一个标志来判断游戏是否结束,但是游戏什么时候结束呢? 推箱子的游戏目标是将每个箱子推到目标位置,这是一种游戏结束的情况,由于每次循环都要判断,可以将其写成一个函数。
小人的移动逻辑属于具体的程序实现,我们放到下面再说,先来说说程序怎么结束。 4、游戏怎么结束? 前面我们说设置一个标志来判断游戏是否结束,但是游戏什么时候结束呢? 推箱子的游戏目标是将每个箱子推到目标位置,这是一种游戏结束的情况,由于每次循环都要判断,可以将其写成一个函数。
实现功能 如上图所示。按键控制小猪的运动,推箱子到达目的地。 如何实现 1.首先思考要保存箱子,小猪等信息,添加多个map可以用到三维数组。 2.定义小猪,箱子,墙,空地等信息在三维数组里的数值。 空地0墙1目的地2箱子3猪42+4=6猪到达目的地也显示猪
这个是我在大一学习 C语言 后写的推箱子小游戏,自己的逻辑能力得到了提升,在这里同大家分享这个推箱子小游戏项目。 先来看看最后的运行的效果。 这是一个在 Windows Dos 界面的小游戏,界面上有推箱子的地图,使用#来代表地图的边界,P来代表推箱子的小人,X来代表箱子,O来代表箱子要推到的目标位置。 W(w)、S(...
在游戏中很容易发现,上面的推箱子程序缺少了很重要的功能:1、撤消和重做;2、保存关卡进度。玩家如果出现角色移动或推动的操作失误,就没有办法撤消,只好退出程序重来。而程序每次重新运行时,总是从第1关开始,没法直接跳到上一次正在玩的那一关。 本节先讨论如何在程序中实现游戏操作的撤消与重做。下一节再讨论如何...