荒野之息的地图设计,所有细节都服务于从地平线往上攀爬、从高处往下滑翔的探索,密集的资源和谜题跟林克极低的移动力有直接关系。到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达传说吧 1574587hym 感觉王国之泪真的比一代难不少玩了差...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达传说吧 六武衆枪左 花了一个月时间通关,说一下我认为王国...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 ns吧 pokemonseed 王国之泪几点吐槽1.四英杰的传承剧情过于公式化...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达王国之泪吧 斧头熊猫 王国之泪隐藏破魔之根位置第二期这...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达传说吧 阿卡丽锄田卡尔玛挑粪 王国之泪最坏结局和最好结局...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 王国之泪吧 圣豆汁哥 整体进度肝到55%了,感觉游戏体验不如荒野1...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达王国之泪吧 海拉鲁恶棍 分享几套我使用频率最高的套装1.蛮...
王国之泪的制作人青沼和总监藤林也说,通天术的灵感来自于Debug的过程,大家都希望探索结束时有个可以快速离开的方法——这确实也是几乎所有关卡设计师都思考过的问题。其实,通天术的核心设计准则并不难想清楚,每个合格的关卡设计师都应该能在1分钟内领悟到:基于垂直坐标(Z轴)的上下对齐。只要高度纵向对齐,再把关键的...
在预告 +1 分享64121 塞尔达传说吧 弗丁之手 求助请教一下,王国之泪的地图还是旷野之息的吗 分享63 塞尔达传说吧 earthasde30 王国之泪的四神殿,神庙和某些地图设计说实话感觉不如前作,可以看出制作组是想在原有的基础上做玩法和所谓Z轴的创新,但是却没有能力或时间来兼顾到前作优秀的地方,就拿神庙来说,我...