荒野之息的地图设计,所有细节都服务于从地平线往上攀爬、从高处往下滑翔的探索,密集的资源和谜题跟林克极低的移动力有直接关系。到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达传说吧 1574587hym 感觉王国之泪真的比一代难不少玩了差...
比如实机演示视频的结尾林克被拿着拼装武器的敌人从空岛打到了地上后索性跳进水里然后游上岸,这时注意...
哪怕不是 100% 人力的投入,即使是 botw 这个级别,这个时间也依然过长。所以如果只是 botw 的一次超...
王国之泪的制作人青沼和总监藤林也说,通天术的灵感来自于Debug的过程,大家都希望探索结束时有个可以快速离开的方法——这确实也是几乎所有关卡设计师都思考过的问题。 其实,通天术的核心设计准则并不难想清楚,每个合格的关卡设计师都应该能在1分钟内领悟到:基于垂直坐标(Z轴)的上下对齐。只要高度纵向对齐,再把关键...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 塞尔达传说吧 六武衆枪左 花了一个月时间通关,说一下我认为王国...
到王国之泪,林克已经可以通过火箭、通天、抛射等机制在 z 轴进行快速高效的移动了,他的移动效率也被行驶器械大大的提升了,这个时候,原来的荒野之息地图就显得过分细,最终呈现出来的神庙、呀哈哈、可采集物的稀疏,都跟移动能力提升有很大的 分享4548 ns吧 海德拉骑士 王国之泪是不是地图可探索区域最大的单机游戏?
通天术的核心设计准则并不难想清楚,每个合格的关卡设计师都应该能在1分钟内领悟到:基于垂直坐标(Z轴...
王国之泪的制作人青沼和总监藤林也说,通天术的灵感来自于Debug的过程,大家都希望探索结束时有个可以快速离开的方法——这确实也是几乎所有关卡设计师都思考过的问题。其实,通天术的核心设计准则并不难想清楚,每个合格的关卡设计师都应该能在1分钟内领悟到:基于垂直坐标(Z轴)的上下对齐。只要高度纵向对齐,再把关键的...
王国之泪的制作人青沼和总监藤林也说,通天术的灵感来自于Debug的过程,大家都希望探索结束时有个可以快速离开的方法——这确实也是几乎所有关卡设计师都思考过的问题。其实,通天术的核心设计准则并不难想清楚,每个合格的关卡设计师都应该能在1分钟内领悟到:基于垂直坐标(Z轴)的上下对齐。只要高度纵向对齐,再把...