机制n/a 驱散类型n/a GCD类别n/a 花费无 范围0 码(自身) 施法时间瞬发 冷却时间n/a GCD0 秒 效果#1应用光环:Dummy 值:100 相关 查看相关(2) 查看相关(2) 1—2的2 名称 等级 技能 中文:狩猎刺激 英文:Thrill of the Hunt等级 1 40 猎人 ...
法术细节 持续时间n/a 类型物理 机制n/a 驱散类型n/a GCD类别n/a 花费无 范围0 码(自身) 施法时间瞬发 冷却时间n/a GCD0 秒 效果#1应用光环:Dummy 值:40 相关 查看相关(2) 查看相关(2) 1—2的2 名称 等级 技能 狩猎刺激 等级1 20 猎人 ...
而对于狩猎刺激来说,虽然他减免了填充技能的消耗,但是由于他没有改变被动回复速度,所以填充时间是固定的死时间,而且比起凶兽与热情就要少很多,虽然可以提供一定数量的免费奥射,但是你没有足够的时间去把这些免费的奥射全部用掉,导致这个天赋的利用率达不到100%。凶兽直接提供伤害,而热情提供更多的宠物集中值增加双倍...
在15世纪晚期,它还被大量当作狩猎剑来使用,一般用于捕杀野猪、熊以及鹿,而且常常是在骑马状态下进行。虽说用剑狩猎相较于使用长矛并非最为理想的方式,但其中增添的危险元素却提升了狩猎过程中的刺激程度。这是因为使用剑能让猎人更靠近那些具有危险性的动物,同时也能为猎人带来更多的荣耀感。在这方面,尖刺剑颇有...
而狩猎刺激 只能是消耗集中值的远程技能和杀戮命令才有15%的几率触发效果 而且才一次 几率不高 完全看脸的天赋 相反凶暴则是相对平稳 CD短又有足够伤害 当然在没满级之前练级或战场狩猎刺激比凶暴野兽好得多因为低等级时奥射是主要攻击技能 但是满级后奥射的伤害降低了很多而且狂野怒火时根本不缺集中...
不需要特别使用,只要是触发时效内用3次需要集中值的技能就行了,凶暴野兽30秒CD 15秒持续效果 当中野兽每次造成伤害还会额外获得5点集中值(造成伤害还能获得集中值 多么NB啊 这样就可以放更多技能了) 而狩猎刺激 只能是消耗集中值的远程技能和杀戮命令才有15%的几率触发效果 而且才一次 几率不...
生存的荷枪实弹搞得狩猎刺激很尴尬……射击能量真缺 刺激触发了也得拉稳固为下一个奇美拉做准备@_@pvp我一直玩射击 感觉热情好点 基本可以保证一次奇美拉之前无需拉稳固 打本还是刺激吧 热情也改变不了拉稳固的蛋疼…… 收起回复 来自手机贴吧6楼2013-04-03 08:54 ...
我现在这个绿字感觉狩猎刺激那个天赋可以不点,我挪到项圈下面那个应该也可以吧 点赞1评论2评论2 razerm4post 吃急速合剂应该有27急速 第1 楼2024-11-10回复0点赞0 秋葉枫 6%不点 点单体血溅十方吗?什么理由 主目标锁的定一个 上血溅十方 增伤 顺带着顺劈也提高吗? 第2 楼2024-11-14回复1点赞1 razerm4...
我想做一个宏再触发狩猎刺激时右键自动施放3次奥术射击触发荷枪实弹时左键自动施放2次爆炸射击求大神解答~... 我想做一个宏 再触发狩猎刺激时右键自动施放3次奥术射击 触发荷枪实弹时左键自动施放2次爆炸射击 求大神解答~ 展开 511314025yi 采纳率:57% 等级:10 已帮助:2516人 私信TA向TA提问 1个回答 hank0331...
不需要特别使用,只要是触发时效内用3次需要集中值的技能就行了,凶暴野兽30秒CD 15秒持续效果 当中野兽每次造成伤害还会额外获得5点集中值(造成伤害还能获得集中值 多么NB啊 这样就可以放更多技能了) 而狩猎刺激 只能是消耗集中值的远程技能和杀戮命令才有15%的几率触发效果 而且才一次 几率不...