法术细节 持续时间n/a 类型物理 机制n/a 驱散类型n/a GCD类别n/a 花费无 范围0 码(自身) 施法时间瞬发 冷却时间n/a GCD0 秒 效果#1应用光环:Dummy 值:40 相关 查看相关(2) 查看相关(2) 1—2的2 名称 等级 技能 狩猎刺激 等级1 20 猎人 生存技能 狩猎刺激 等级2 21 猎人 生存技能 1—2的2
而对于狩猎刺激来说,虽然他减免了填充技能的消耗,但是由于他没有改变被动回复速度,所以填充时间是固定的死时间,而且比起凶兽与热情就要少很多,虽然可以提供一定数量的免费奥射,但是你没有足够的时间去把这些免费的奥射全部用掉,导致这个天赋的利用率达不到100%。凶兽直接提供伤害,而热情提供更多的宠物集中值增加双倍...
狩猎刺激,不需要连续使用。那个BUFF有个时间限制,你看你屏幕,有个时间倒计时,时间结束前用掉就行个人觉得狩猎刺激不用考虑 凶暴野兽目前来说相对于其他两个天赋能提供更高的DPS。在AOE场合热情和狩猎刺激表现的更好一些,热情更适合于爆发AOE以及需要你存集中来一次性AOE的场合(例如雷神),纯属个...
就目前的情况来看,兽王天赋下选择凶暴野兽的收益要比狩猎刺激高。因为大部分战斗中宠物都能及时的贴到你要攻击的目标,凶暴野兽只占用一个共CD,每次攻击提供集中值,是相对较好的选择。而狩猎刺激收益高的时候是面对大量AOE场合收益才比较高,AOE又是兽王的劣势。至于闪现突袭和山猫冲锋,这两个天赋得...
射击单体:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,飞刃/弹幕射击,专注射击(4T18)/独来独往) 射击AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击) 优先级和循环 单体输出优先级 一般情况下 奇美拉射击>夺命射击>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>瞄准射击>稳固射击/专注射击 ...
在15世纪晚期,它还被大量当作狩猎剑来使用,一般用于捕杀野猪、熊以及鹿,而且常常是在骑马状态下进行。虽说用剑狩猎相较于使用长矛并非最为理想的方式,但其中增添的危险元素却提升了狩猎过程中的刺激程度。这是因为使用剑能让猎人更靠近那些具有危险性的动物,同时也能为猎人带来更多的荣耀感。在这方面,尖刺剑颇有...
射击AOE:0003332(狩猎刺激,群兽奔腾,弹幕射击,专注射击) 优先级和循环 单体输出优先级 一般情况下 奇美拉射击>夺命射击>90级天赋(飞刃/弹幕射击)>瞄准射击>稳固射击/专注射击 特殊情况 在精确瞄准阶段(反斩杀或急速射击),确保用瞄准射击填充你的每一个GCD,因为它肯定会暴击(50%额外暴击几率),但是别忘了用夺命黑...
个人认为点pve狩猎好,这样你可以利用触发的奥射和多重来降低急速射击的冷却时间(T16两件套效果) pvp点凶兽好相对时间的爆发高,pvp
少拉一个到两个眼镜蛇 凶暴野兽在PVE里表现稳定,提供DPS的同时还回复能量,唯一的缺点是召唤出来的野兽不受控制,会跟着你本人一起转火(所以要最大收益的话就得没节操的打木桩)狩猎刺激这个可以用来PVP,但由于这东西的随机触发不确定性外加兽王的主输出从来都不是奥术射击所以不推荐这个天赋 单体...
兽王猎随机战场天赋:..夺命黑鸦cd1分钟,觉得太长了,不过看网上不少人说夺命黑鸦伤害提高了?狩猎刺激是倒刺射击增加3%暴击,哪个场内单挑更实用?群手奔腾记得7.几时候就是垃圾技能,怎么这会有人说伤害很高了?和践踏哪个实用?