但是在渲染器中,光源是通过发射“焦散光子”来模拟焦散现象的。用户对焦散的“刻板印象”长期以来,广大渲染器用户对于焦散渲染有两点刻板印象:焦散原理抽象,需要学习焦散参数的设置方法;焦散是一种“高级”特效,渲染比较慢。这两个问题确实存在,焦散从原理上涉及到光源和材质的相互配合,要正确产生焦散,用户往往...
由于焦散可以从任何不同的光源产生,所以焦散也可独立出来,可在光混合器中正确地混合。 如果你正在用不同的渲染引擎做焦散的实验,请试着创建一座有涟漪的游泳池;游泳池旁放一面墙——墙上照理来说应该出现泳池的焦散效果。使用 Corona 渲染器,您将同时在泳池底部和墙上看到焦散。 尽管这合乎逻辑,但对于其他渲染解决...
1. 正焦散 正焦散是指透镜将不同波长的光线聚焦到不同的位置,导致成像模糊。这是由于透镜的折射率随波长的变化而引起的。透镜的中心部分折射率较低,而边缘部分折射率较高,导致不同波长的光线被透镜折射后聚焦位置不同。 2. 负焦散 负焦散是指透镜将不同波长的光线聚焦到同一位置,但是无法实现完全的聚焦。这...
4433 16 2:43 App 纯原生 blender 实现焦散,简单设置即可 1836 -- 4:13 App ps焦散效果 580 -- 7:19 App 练习-着色器-快速制作焦散效果-blender 3607 1 5:12 App cr如何制作水的焦散效果 1238 10 2:52 App 一秒制作焦散效果 1479 2 11:16 App 游泳池水面焦散渲染方法 1.7万 20 3:25 Ap...
3dmax焦散效果的设置方法#3dmax #3dmax教学 #3dmax建模 - 一个喜欢设计的小可爱于20230630发布在抖音,已经收获了24.0万个喜欢,来抖音,记录美好生活!
好久不见,最近尝试了下如何用OCTANE渲染器也做出比较漂亮的焦散效果,所以做了此次简单的焦散教程,主要还是色散和光的照射,加上传输的颜色把玻璃的颜色丰富化,这样影子同样也能得到一个很漂亮的光散出去的效果。
1、官方文件说:目前(版本1.7)中没有用于在Corona Renderer中渲染焦散的专用算法,所以默认情况下它使用路径跟踪。使用这种方法计算焦散非常耗时,因为它以物理上正确的方式完成。软件公司计划在不久的将来,计划拿出更快,更高效的焦化方法。 2、当“Caustics(slow)”选项被禁用时,玻璃是如何渲染的?如果禁用“焦散(慢)”...
焦散现象是由于光线在媒介中传播时,由于折射率的不同而引起的。折射率是指光线在不同媒介中传播时,速度的变化情况。光线从一种媒介传播到另一种媒介时,由于折射率的不同,光线的传播速度会发生变化,从而导致光线的偏折。而不同位置的光线由于传播路径的不同,会发生不同程度的折射,从而导致聚焦点的不一致。 焦散现...
原因很简单:软件自动计算的(Clear) Semi-Diameter的值是根据边缘光线高度来的,软件默认以让边缘光线刚好通过的高度决定了镜片口径的大小。在这里,边缘光线的高度是低于其它光线的,形象地说,就是发生了光线交叉,这个现象我们在光学里叫做caustic,焦散。发生焦散的根因,就是球差。