第I部分游戏设计和纸质原型 第1章像设计师一样思考 2 1.1 你是一名游戏设计师 2 1.2 Bartok:游戏练习 2 1.3 游戏的定义 7 1.4 小结 12 ······ (更多) 喜欢读"游戏设计、原型与开发"的人也喜欢· ····· Unity 5实战8.6 游戏编程算法与技巧7.2 网络多人游戏架构与编程8.5 How Games
游戏设计原型与开发 一、游戏设计理念 游戏设计是涉及到多个领域的知识,包括心理学、艺术设计、编程、人机交互等。在游戏设计初期,我们需要明确游戏的设计理念,这是游戏开发的基础。一个好的游戏设计理念应该能够吸引玩家的注意力,激发他们的兴趣,同时也要考虑到游戏的可玩性、公平性和安全性。 二、游戏原型设计 原型...
电子科技大学与深圳市腾讯计算机系统有限公司合作开展游戏原型设计与开发项目,探索基于CDIO工程教育模式的新工科课程教学改革与实践,谢宁老师担任项目负责人。 作为文化、技术与艺术的交叉课程结合,《游戏原型设计与开发》课程在遵循工程教育的CDIO模式的基础上,进行服务游戏策划的有针对性的用户体验式的互动学习模式创新,对...
内嵌层的所有内容同属于设计者和开发者,并且完全在开发者的掌控中。动态层是游戏的体验所在,所以游戏设计师需要玩家付诸行动,做出选择去体验游戏。通过玩家的决定和对游戏系统的影响,玩家拥有部分体验,但总的来说还是在开发者的控制之下。如此一来,玩家和开发者共享动态层。在文化层,游戏脱离了开发者的控制,玩家得以...
本系列视频使用的教材是Jeremy Gibson Bond教授的《游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现》。教材可以不使用,但是请一定用笔记本记下要点。这一期视频专门介绍给对剧情设计方面感兴趣的小伙伴。往期目录第一期:BV1rx4y1T7DL第二期:BV1YV4y1977N第三期:BV1pM4
书名:《游戏设计、原型与开发》(Introduction to Game Design, Prototyping, and Development) 几年前,我曾在小组里写过一篇推荐该书的帖子:https://indienova.com/groups/post/33600 当时想着,将来给一些朋友推荐好的开发入门书籍时,可以直接分享,亦可作个复习备忘,最近又偶然注意到这本书的第三版已经上架——...
在创意构思阶段,开发者还需要构建游戏的角色与世界观。角色设计要具有个性,能够让玩家产生共鸣。世界观要丰富,为游戏提供背景故事和情节发展的空间。 二、原型设计技巧 简洁明了 原型设计是为了验证创意构思的可行性,因此设计要简洁明了。开发者需要在原型中体现核心玩法、角色、世界观等元素,避免过于复杂的设计导致开发...
Jeremy Gibson Bond密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展 ,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo...
《游戏设计梦工厂》中的FDD(Formal 形式,Dramatic 戏剧,Dynamic elements动态元素),对提供分析工具对游戏设计进行细分的专注和对叙事对玩家体验的重要性的强调。 《游戏设计艺术》的四元法 Elemental tetrad(机制、美学、剧情、技术)(这里的美学主要指开发者制作的艺术和声音),的游戏开发者视角出发点。
本系列视频使用的教材是Jeremy Gibson Bond教授的《游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现》。教材可以不使用,但是请一定用笔记本记下要点。这一期视频专门介绍给对剧情设计方面感兴趣的小伙伴。 往期目录第一期:BV1rx4y1T7DL 第二期:BV1YV4y1977N 第三期:BV1pM411g72R 展开更多...