Jeremy Gibson在密歇根大学安娜堡分校的电气工程与计算机科学专业任教,讲授计算机游戏设计课程,同时也是 ExNinja Interactive有限责任公司的创始人之一。 2009年至 2013年间,担任南加州大学电影艺术学院的互动媒体及游戏专业的助理教授,讲授游戏设计和原型开发课程。在他任职期间,该学院的游戏设计课程在北美地区首屈一指。Jere...
《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现》是2017年电子工业出版社出版的图书,作者是(美)Jeremy Gibson(杰里米 吉布森)。内容简介 这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着 Unity 游戏开发技术趋于成熟,...
1. 涌现:简单规则的碰撞可以导致难以预期的结果。游戏设计师的任务之一就是理解游戏规则的内涵。 2. 涌现叙事:游戏玩法本身的多样性也会催生动态叙事。游戏与生俱来有能力让玩家置身于不寻常的情境中,因此产生了有趣的故事。(就如同跑团中的DM) 3. 试玩是唯一理解动态的方式:成熟的游戏设计师更擅长预测游戏的动态...
第I部分 游戏设计和纸面原型 第1章 像设计师一样思考 1.1 你是一名游戏设计师 1.2 Bartok:游戏练习 1.3 游戏的定义 1.4 本章小结 ··· (更多) 喜欢读"游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)"的人也喜欢的电子书· ··· 支持Web、iPhone...
书名:《游戏设计、原型与开发》(Introduction to Game Design, Prototyping, and Development) 几年前,我曾在小组里写过一篇推荐该书的帖子:https://indienova.com/groups/post/33600 当时想着,将来给一些朋友推荐好的开发入门书籍时,可以直接分享,亦可作个复习备忘,最近又偶然注意到这本书的第三版已经上架——...
本系列视频使用的教材是Jeremy Gibson Bond教授的《游戏设计、原型与开发 基于Unity与C#从构思到实现》。教材可以不使用,但是请一定用笔记本记下要点。这一期视频专门介绍给对剧情设计方面感兴趣的小伙伴。 往期目录第一期:BV1rx4y1T7DL 第二期:BV1YV4y1977N 第三期:BV1pM411g72R...
《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)》,作者:游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)Jeremy Gibson Bond 著,出版社:电子工业出版社,ISBN:9787121389818。想成为一名优秀的游戏设计师?你需要具备丰富的设计与实践经验,并
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《游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现第2版)》,作者:游戏设计原型与开发(基于Unity与C#从构思到实现第2版)杰里米·吉布森·邦德|责编:牛勇|译者:姚待艳//刘思嘉/... 著,出版社:电子工业,ISBN:9787121389818。