Unity已经实现了几个成熟的游戏开发模式,避免了自己编写它们的麻烦。这些包括: 游戏循环:所有游戏的核心都是一个无限循环,它必须独立于时钟而运行,因为驱动游戏应用程序的硬件可能会有很大的变化。为了考虑不同速度的计算机,游戏开发者通常需要使用一个固定的时间步长(每秒帧)和一个可变的时间步长,引擎测量从前一帧经过了多少时间。Unity已
这样的方式将Command和Actor进行解耦,能够便于我们操作游戏内的任意角色对象。 这样的方式,不只是适合玩家操作游戏角色,也可以用于引擎AI系统对游戏内的NPC进行操作,AI只需要输出一个一个Command就能操作任意的NPC对象。 3、Undo和Redo 3.1、与对象Unit绑定的Command类 undo和redo是命令模式最经典的应用方式,也是在制作工...
我们可以照搬上面的命令模式来作为AI引擎和角色之间的接口; 撤销和重做 如果没有命令模式,撤销和重做是很困难的(书上说的,我也还没有其他想法emmm)。 假设一个回合制游戏,想让玩家能撤销一些行动,因为是抽象输入,所以角色的每个行动都要封装起来,比如移动一个单位: /** 单位类 */ exportclassUnit{ x:number; ...
游戏编程模式可以使用多种语言,包括1、C++、2、C#、3、Java、4、Python和5、JavaScript。作为游戏开发最常见的语言,C++尤其在性能要求高的AAA游戏制作中占据主导地位。该语言直接接触底层硬件和操作系统API,提供极致的内存和处理器管理能力。其灵活性和速度是它流行的关键因素,而且广泛的应用也意味着有丰富的库和资料...
游戏模式是指游戏中可供玩家选择的不同游戏规则和玩法。编程游戏模式是指将编程思维与游戏相结合,让玩家通过编写代码或者使用编程语言来解决游戏中的问题和挑战。它旨在培养玩家的逻辑思维、分析能力和解决问题的能力,同时提供一种有趣的方式来学习和实践编程知识。
《游戏编程模式》全书内容梗概总结 这是一篇超过万字读书笔记,总结了《游戏编程模式》一书中所有章节与内容的知识梗概。 目录与说明 《游戏编程模式》一书中总共介绍了19种设计模式,权当目录,现列举如下: 零、全书内容思维导图 一、常用GOF设计模式 1.命令模式 2.享元模
Unity中的游戏事件 - 力量与简洁 Game Events - Power & Simplicity 20:00 DOTS (面向数据的技术栈) 44:53 【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【11】 Unity AI:状态机 (FSM)、无人机与激光! 大大袁编程 15 0 【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【14】 Unity中的游戏事件 - 力量与简洁 Game Events...
状态模式在AI、编译器和游戏开发领域应用广泛。游戏开发引擎unity中也有内置的动画控制器,其原理就是状态模式。接下来的讨论将会一步步将状态模式的演化过程展示出来。 一、混乱的控制代码 首先考虑一个简单的“按B键触发玩家跳跃的场景”: 好,它拥有了基本的跳跃功能,但是会有一些问题:当你疯狂的按跳跃键时,主角...
游戏编程模式 作者:Robert Nystrom 出版社:人民邮电出版社 副标题:Game Programming Patterns 译者:GPP翻组 出版年:2016-9-1 页数:306 定价:61.4 装帧:平装 ISBN:9787115426888 豆瓣评分 8.7 219人评价 5星 51.1% 4星 38.4% 3星 8.2% 2星 0.9% 1星...
游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三...