2、游戏开发的设计模式 2.1 起源四巨头 2.2 学习设计模式 2.3 Unity中的模式 3、工厂模式 3.1 示例:简单工厂 3.2 利与弊 3.3 继续改良 4、对象池 4.1 示例:简单的对象池 4.2 继续改良 4.3 UnityEngine.Pool 5、单例模式 5.1 示例:简单单例模式 5.2 持久性与延迟实例化 5.3 使用泛型 5.4 利与弊 6、命令...
当使用状态模式时,很多时候可以配合使用享元模式,在不同的状态机上使用相同的对象实例。 享元模式的Unity版本实现:https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern/tree/master/Assets/Structural%20Patterns/Flyweight%20Pattern 本节内容相关的英文原文:http://gameprogrammingpatterns.com/flyweight.html 本节内容相关...
下文中介绍的子类沙箱模式通过对状态的分享,给实例以类的访问权限而无需让其全局可用。 下文中介绍的服务定位器模式不但让一个对象全局可用,还可以带来设置对象的一些灵活性。 单例模式的Unity版本实现:https://github.com/QianMo/Unity-Design-Pattern/tree/master/Assets/Creational%20Patterns/Singleton%20Pattern 本...
《游戏编程模式》是一本由Robert Nystrom撰写的经典之作,专门探讨游戏开发中的编程设计模式和最佳实践。这本书旨在帮助游戏开发者更好地理解和应用在游戏编程中常见的设计模式。📚 编程设计模式:书中介绍了一系列常见的编程设计模式,这些模式是解决特定问题或优化代码的经验法则。作者将这些模式应用到游戏开发领域,以解...
【游戏编程模式】在线书籍 1. 命令模式: a. 定义 将一个请求封装成一个对象,从而允许你使用不同的请求、队列或日志将客户端参数化,同事支持请求操作的撤销与恢复。 命令是具现化的方法调用,一个对象,可以存储在变量中传递给函数,意思是封装在对象中一个方法的调用。
建造者模式 🏗️ 建造者模式用于创建复杂对象,将对象的构建和表示分离。例如,游戏中的关卡编辑器或角色编辑器。 享元模式 🔄 享元模式用于共享对象,减少重复对象的创建和占用内存。例如,游戏中的粒子系统或特效系统。了解这些设计模式将有助于你更好地理解游戏编程的复杂性和灵活性,提升你的编程技能和游戏开发...
【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【02】 观察者模式 - Observer Pattern 3036 0 20:41 App 【阿空】施放流程、技能效果、冷卻時間?該如何打造你的技能系统?| Unity快速入门 #20 9322 10 27:42 App 【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【13】 游戏开发者需要的6种设计模式? The 6 Design Patterns game...
【油管大佬中文配音】【CodeMonkey】使用 Unity 从零开始制作游戏《分手厨房》【20】切割台,交互替代 Cutting Counter, Inter 449 0 42:57 App 【Unity 与 C# 中的游戏编程模式】【11】 Unity AI:状态机 (FSM)、无人机与激光! 2154 0 05:43 App 【Unity】从零制作肉鸽幸存者游戏【001】教程介绍 423 0 ...
游戏模式是指游戏中可供玩家选择的不同游戏规则和玩法。编程游戏模式是指将编程思维与游戏相结合,让玩家通过编写代码或者使用编程语言来解决游戏中的问题和挑战。它旨在培养玩家的逻辑思维、分析能力和解决问题的能力,同时提供一种有趣的方式来学习和实践编程知识。