每个怪物都会携带一些游戏道具(装备,宝石,金币,道具,任务物品等),被击败后,会根据概率随机掉落。至于掉落的游戏道具是不是你想要的,就要看你的运气了。 在游戏中:如果某个BOSS掉落某件极品装备的概率是5%,那么就是每次BOSS被击杀后,由系统随机在1—100中生成一个数字,如果这个数字小于等于5,那么就会掉落该装备,...
游戏开发中常用的算法主要包括路径寻找、物理模拟、人工智能、图形渲染、数据结构优化,其中,路径寻找算法如A算法,由于其优秀的性能和高效率,在多种游戏场景中得到了广泛应用。A算法基于启发式搜索,能够在遍历较少的节点情况下找到从起点到终点的最短路径,因此在战略游戏、角色扮演游戏中尤其受到开发者的喜爱。 一、路径...
接下来是围棋这种双人博弈游戏,每个人的操作大家都是可见的,这种叫完美信息(相对于打牌这种,你不知道对方拿了什么牌)。完美信息类主要解法就是模拟,比较经典的就是MCTS。MC本质上是一种爆搜的算法,如何高效搜索就是核心优化点,比如搜索的宽度(state-action value)和深度(state value)。比较火的就是alphaGo,alphaZer...
精灵: 使用图片的一个方块绘制的2D图像游戏对象. 可能是动态也可能是静态, 2D游戏需要大量的精灵对象 绘制2D画面大多使用画家算法(遍历排序好的场景进行渲染, 这样无须深度测试). 因此2D游戏中每个精灵都应该有自己的坐标和绘制序号, 然后程序按照这个序号列表按顺序渲染, 前景覆盖背景 一些图形库支持按层次组合一组...
点灯游戏算法详解 1.完全穷举法,O(2n2) 对于每一个按钮只有开和关两种状态。而一旦所有按钮的状态都确定了,灯的状态也就确定了。因此,我们只需要把所有按钮的所有可能的状态列举出来,算出对应灯的状态并判断所有灯是否都点亮了即可。 不难发现,一个按钮的状态是2种,因此x个按钮的状态就是2x种。一个n×n的房...
当你在思考这个问题的时候,就已经进入游戏中最常见的算法之一——寻路算法了;或许我们可以通过肉眼直观的看出哪条路线是消耗最少的,也就是最短路径;但计算机并不能像人类那样直接观测和评估可能的路径,从计算机的视角来看,首要任务是先找到通往终点的路线,随之而来的问题是要向哪个方向行进。
一、问题描述 多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。 游戏第1步,将一条边删除。 随后n-1步按以下方式操作: (1)选择一条边E以及由E连接着的2个
我们基于 Topical Affinity Propagation (TAP) 算法[4] 识别游戏内的高影响力玩家。TAP 算法主要基于概率图网络,通过计算影响力在网络中的传播过程,识别出对其他玩家影响最大的玩家。考虑影响力传播:TAP 算法不仅考虑玩家自身的活跃度,还考虑其在网络中的影响力,能够更准确地识别高影响力玩家。无监督学习:TAP ...
数字推盘游戏(n-puzzle)是一种最早的滑块类游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏等。也有以图画代替数字的推盘游戏。可能Noyes Palmer Chapman在1874年发明十五数字推盘,但Sam Loyd则在1891年也宣称为其发明。 八数字推盘(又名重排九宫)则同样是Noyes Palmer Chapman在1870年代发明,并且马丁·加德纳在科学...