本章将实现吃豆人游戏,玩家键盘控制吃豆人躲避幽灵的追捕,吃掉地图中的所有豆子,游戏胜利。首先实现图形显示、键盘控制的吃豆人游戏;然后学习加权图上的迪杰斯特拉、贪婪最佳优先、A*算法,并应用于游戏中幽灵的自动追踪。 广告 算法超简单:趣味游戏带你轻松入门与实践算法图解算法 京东 ¥55.80 去购买 0 9 吃豆人 吃豆人
要知道洗牌算法能够生效的前提是你使用数组这种数据结构,如果让你在一条链表中随机选择k个元素,肯定不能再用洗牌算法来蒙混过关了。 再比如,假设我们的扫雷游戏中棋盘的长和宽非常大,已经不能在内存中装下一个大小为m * n的board数组了,我们只能维护一个大小为k的数组记录地雷的位置: 代码语言:javascript 代码运...
游戏中地图 二维数组逻辑层 本质上,地图的障碍逻辑层是由一个二维数组保存的。障碍标记在二维数组中的数据值以0或者1表示,我们首先需要做的就是随机产生这样的二维数组。当然,最简单的办法就是循环这个二维数组,然后在每一个位置随机地产生0或者1,但是这种算法产生的图形比较难看,并且不一定保证图中的任意两点可以相...
递归算法:汉诺塔游戏 Leo的代码小基地 用自己的理解把知识讲的通俗易懂 来自专栏 · 算法——3.深度优先搜索(DFS) 2 人赞同了该文章 先来看一下题目: 有三根柱子A,B,C。A柱上有n个盘子,最大的盘子在底下,其余的圆盘一个比一个小,依次叠上去。每次只移动一块圆盘,规定小盘的只能叠放在大盘的上面,而大...
[转载]游戏常用算法 算法一:A*寻路初探 译者序:很久以前就知道了A*算法,但是从未认真读过相关的文章,也没有看过代码,只是脑子里有个模糊的概念。这次决定从头开始,研究一下这个被人推崇备至的简单方法,作为学习人工智能的开始。 这篇文章非常知名,国内应该有不少人翻译过它,我没有查找,觉得翻译本身也是对自身...
(一)基于分数的排行榜算法 这是最常见的一种排行榜算法。游戏会根据玩家在游戏中的各种行为和表现给予相应的分数。比如在一款射击游戏中,玩家每击杀一个敌人可能获得10分,完成一次特定任务获得50分等。然后按照玩家所获得的总分进行排名,分数越高排名越靠前。这种算法的优点是简单直观,玩家很容易理解自己的排名...
数字推盘游戏(n-puzzle)是一种最早的滑块类游戏,常见的类型有十五数字推盘游戏和八数字推盘游戏等。也有以图画代替数字的推盘游戏。可能Noyes Palmer Chapman在1874年发明十五数字推盘,但Sam Loyd则在1891年也宣称为其发明。 八数字推盘(又名重排九宫)则同样是Noyes Palmer Chapman在1870年代发明,并且马丁·加德纳在科学...
1. 什么是游戏编程常用算法? 游戏编程常用算法是指在游戏开发过程中经常使用的各种计算方法和技巧。这些算法可以用来解决游戏中的各种问题,包括碰撞检测、路径规划、物理模拟等等。 2. 常用的碰撞检测算法有哪些? 碰撞检测是游戏中非常重要的一个部分,它用来检测游戏对象之间是否发生了碰撞。常用的碰撞检测算法包括:包围...
MMORPG核心算法之一就是AOI,本文主要从3个点来分析一下AOI算法的基本原理与实现步骤详解。 (1) 为什么MMORPG里面要使用AOI? (2) AOI算法类型与AOI同步的主要事件; (3) 基于九宫格AOI算法的实现详解; unity架构师进阶课程:【主程】MMORPG游戏里的AOI算法分析与实战 ...