(2)内存消耗则是根据游戏在运行时加载的资源多少来决定的,因此理论上玩家玩的时间越长,加载的界面、元素越多,内存的消耗就越大,因此峰值的测试场景需要尽量遍历所有界面、接触到所有道具,测试时间也需要在4小时以上。 5.异常场景设计 异常场景设计是对测试用例覆盖率最有效的补充,往往最容易暴露问题的就是异常的操作...
4.测试用例归纳,收集与补充更新 每次写测试用例,都要做好通用性与长久性的准备。归纳方面,每一期(每周或每个版本)测试,都可以将测试用例收纳在一个文件夹中,方便以后取用。收集方面,可以将所有测试用例归集到一个文件夹中,往后需要统计测试用例时会用到。补充更新方面,比如每个测试用例中都应该加入测试相关的数据库...
通用手机游戏测试用例分享;安装卸载测试-1;安装卸载测试-2;安装卸载测试-3;标识界面测试;主菜单界面测试-1;主菜单界面测试-2;游戏文字;游戏音效;游戏音效-2;游戏主模块单元;游戏主模块单元-2;游戏主模块单元-3;游戏主模块单元-4;中断测试-1;中断测试-2 ...
游戏_详细测试用例(模版)***创建队伍、加入队伍、队伍排序、队伍解散、退出测试各单元基本功能是否实现,界面是否有错误,***_组队系统.doc测试用例编号功能块操作对象级别方向0001000200030004000500060007000800090010创建队伍(R01)反向正向正向正向反向创建队伍反向反向反向反向反向P3P3P3P3P3P3P3P3P3P3 项目名称功能模块名...
通用手机游戏测试用例分享通用 游戏测试用例分享 安装卸载测试 -1 • 1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装 目录,是否都能正确安装 • 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安 装完成后,再次安装,是否覆盖 • 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小, 如果不能满足安装空间要求,安装程序...
游戏测试用例编写要点 1. UI测试: 画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 图片的显示、文字的排版、布局等 2. 功能测试 游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能。 我认为游戏测试最重要的是数值。
简介:【游戏专项测试】弱网测试-测试用例 首先来看下网络差会对游戏造成什么影响: 1、延迟大,PING值高,游戏画面不同步,各种飞天遁地 2、画面卡住。(大家想下,画面卡住这里是不是缺点什么) 3、显示不全 还有一些跟金钱挂钩的,充值不到账,兑换不了问题,这些一旦出现就是很严重的运营事故了。
测试登录的不同方式(账号密码、微信、QQ、游客等) 测试登录的安全性 测试登录过程中的错误提示 测试自动登录功能 功能测试用例 角色选择测试 游戏界面测试 角色属性测试 道具使用测试 地图和场景测试 角色移动测试 角色攻击和技能测试 角色死亡和复活测试 排行榜和成就测试 网络和服务器测试用例 网络连接测试 网络延迟测...
游戏测试用例 对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求...
3.验证游戏交易与支付协议的正确性,包括虚拟物品交易和支付功能的安全性和可靠性。 4.验证用户行为规范协议的执行情况,包括用户在游戏中的行为规范、禁止行为和违规处理等方面的合规性和执行情况。 三、测试用例设计 1.注册与登录协议测试用例 1.1验证用户名的输入合法性,包括用户名的长度、字符类型等限制条件。 1.2...