通用手机游戏测试用例分享通用 游戏测试用例分享 安装卸载测试 -1 • 1.安装过程中对于缺省安装目录及任意指定的安装 目录,是否都能正确安装 • 2.安装后,对其它已经安装的软件是否有影响,安 装完成后,再次安装,是否覆盖 • 3.安装前,安装程序是否判断可用磁盘空间大小, 如果不能满足安装空间要求,安装程序...
游戏测试用例 对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。举例说明如下:我们要测试一个登录功能,此功能要求...
3. 训练智能测试代理 收集训练数据:通过在游戏环境中运行智能测试代理收集训练数据,包括游戏状态、执行动作和游戏反馈等信息。 训练模型:利用收集的训练数据训练强化学习模型,使其能够根据当前状态选择最优的测试动作。 4. 生成测试用例 模型推理:在游戏测试环境中运行训练好的智能测试代理,根据当前游戏状态和训练好的模...
本文提供适用于 Windows 的游戏的测试用例。如何使用本文本文有三个main部分:测试要求 本文档中的每个测试要求都有四个main部分:一个标题和一个表,其中包含左列、右上、右下) (三个显著部分。 Title 测试用例的名称。 框,最左侧列 应用测试用例的操作系统的名称。 框,右上 测试用例...
游戏测试用例编写要点 1. UI测试: 画风、故事情节、背景音乐、文字的契合度 图片的显示、文字的排版、布局等 2. 功能测试 游戏分类很广泛,例如:射击类、经营类、竞技类等等。首先根据需求说明书,确定所测部分的具体流程、功能。 我认为游戏测试最重要的是数值。
http://easybug.net/游戏测试用例游戏测试用例对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。举纫瑶拆碉迪靳猎所聘...
测试用例从开始撰写时就要考虑其通用性与回归性,即不是一次性测完功能后这个测试用例就无法兼容于不同游戏版本的同个功能,在往后的回归测试中,测试用例同样起到作用并可以继续补充用例中的新内容。 (4)记录测试要素与结果 测试过程中会出现各种各样的测试方式与测试要素,而这些往往是关键的测试点,所以测试用例中也...
功能性测试: 1.是否可以签到 2.如果没有签到,是否可以补签 3.补签是否会消耗游戏里面的资源 4.签到页面是否可以关闭 5.如果当天签到了当天是否还会弹出签到页面 6.晚上二十四点整是否可以签到第二天的奖励 7.签到成功是否有提示 8.签到成功,奖励是直接领取还是在游戏的邮箱里面领取 ...
游戏测试用例 对于一个软件质量过程来说,设计测试用例是必不可少的一环,而好的测试用例不但易于执行也利于维护。好的测试用例不但覆盖全面而且不会有太多的冗余用例,要达到这个效果,必然要有一个清晰的思路。我自己常用的一套思路是从开发引申出来的:面向对象。举例说明如下: 我们要测试一个登录功能,此功能...
卡牌游戏测试用例 问:你有玩过卡牌类型的游戏吗? 答:玩过一些,这两年一直在玩的卡牌游戏有:皇室战争、炉石传说等。 问:皇室战争这款游戏如果让你来测试游戏的战斗,你会怎么测试呢?从哪方面着手? 答:如果让我来测试这款游戏,我首先会去深入了解这款游戏的产品规格说明书,了解这款游戏的战斗过程,找到战斗的测试...